
결론부터 시작해 보겠습니다. 이 게임은 캐주얼 게임으로 포지셔닝되어 있지만 전체 금화를 얻고 새 레벨을 더 빨리 잠금 해제하려면 기본 논리를 이해해야 합니다. 모든 모드를 레벨 20으로 만드는 데 3일을 보낸 후, 말도 안 되는 내용 없이 요점만 정리한 일련의 일반적인 속도 향상 계획을 요약했습니다.
먼저 충전 모델을 살펴보겠습니다: 0위안, 금화는 모두 클리어런스 및 달성 보상을 기반으로 합니다. 금화는 잠금 해제 속도에 직접적인 영향을 미치므로 "효율성"의 핵심은 최소 작업 횟수 내에서 별 3개와 추가 보너스를 얻는 것입니다. 아래 모델에 대해 이야기해 보겠습니다.
모드 1: 클래식 연결(Lianliankan 변형)
핵심 메커니즘: 동일한 색상의 두 개의 공은 경로로 연결되어야 하며, 경로는 교차할 수 없으며 공백으로 남겨질 수 없습니다. 스피드런의 핵심은 공간 계획입니다.
팁: 바깥쪽 공은 한쪽 면만 있는 경우가 많으므로 동일한 색상의 가장 바깥쪽 쌍을 우선적으로 연결하세요. 먼저 처리하면 나중에 막히는 것을 피할 수 있습니다. 세 가지 이상의 색상이 섞인 난투를 만나면 손가락으로 전체 지도를 빠르게 스캔하여 장애물 없는 경로로 가장 가까운 같은 색상의 공을 찾아 연결하세요. 실제 측정 결과 왼쪽 상단에서 시작하는 것이 중앙에서 시작하는 것보다 약 15% 더 빠른 것으로 나타났습니다. 이동 방향이 더 균일하기 때문입니다. 금화 보너스 목표: 15단계 이내에 완료하고 1.5배를 받으세요.
모드 2: 디지털 제거(별 파괴와 유사)
숫자 규칙: 숫자가 제거될 때마다 점수 = 숫자 × 같은 숫자가 있는 인접한 셀의 수입니다. 빨리 청산하려면 블록 영역을 살펴봐야 합니다.
팁: 게임의 처음 세 단계에서 점수가 높은 블록을 서두르지 마세요. 고립된 작은 숫자(예: 단일 1 또는 2)를 먼저 제거하십시오. 왜냐하면 이러한 작은 블록이 처리되지 않으면 후속 큰 블록 제거의 연쇄 반응이 파괴되기 때문입니다. 필드에 같은 번호의 인접한 블록이 3개 이상 남을 때까지 기다린 다음 가장 큰 블록을 제거하여 체인 드롭을 트리거합니다. 드롭되는 새로운 숫자는 같은 숫자 옆에 게시될 가능성이 높으므로 큰 블록을 클리어한 후 새로 생성된 영역을 즉시 관찰하고 때로는 두 번 연속으로 직접 클리어할 수도 있습니다. 나는 이 아이디어를 사용하면 무작위 제거보다 게임당 평균 8단계가 더 적게 소요된다고 계산했습니다.
모드 3: 페어-투-페어(플롭 매칭)
본질은 기억력 + 확률이다. 효율적인 플레이 방법은 카드를 외우는 것이 아니라 "위치를 뒤로 밀어내는 것"입니다.
카드를 오픈한 후 첫 번째 라운드에서는 모든 카드를 한 번 뒤집지만 일치하지 않습니다. 현재 사진과 위치를 기억하세요. 두 번째 라운드가 시작될 때 기억에 명확한 위치가 있는 카드를 뒤집는 데 우선 순위를 두십시오. 그러나 트릭이 있습니다. 올바르게 뒤집지 않은 카드가 두 장 밖에 남지 않은 경우 서두르지 말고 알려진 관련 없는 카드를 먼저 뒤집어 반대 위치의 무작위성을 "새로 고침"하십시오. 왜냐하면 게임은 카드가 잘못 뒤집힐 때마다 짝이 없는 카드의 위치를 다시 섞기 때문입니다. 이 메커니즘을 사용하여 마지막 두 카드를 자동으로 일치시킵니다. 실제 측정으로 시간을 30% 단축할 수 있습니다.
모드 4: 화롱 로드(슬라이딩 퍼즐)
이 모델의 핵심은 '역순' 판단이다. 초기 상태를 풀 수 있는 조건은 역로그가 짝수(빈 셀이 오른쪽 하단에 있을 때)입니다. 숫자가 홀수이면 시간낭비 없이 종료하고 다시 시작하세요.
스피드 패스 기법 : 처음 두 행을 합친 후 세 번째와 네 번째 행에 '행 내 회전 방식'을 사용합니다. 각 열의 반환을 추구하는 대신 세 번째와 네 번째 행의 요소가 쌍 교환의주기를 형성하도록하고 마지막 두 단계를 한 번에 수정합니다. 제가 120초에서 45초로 압축할 때 사용한 방법입니다.
모드 5: 원스트로크 페인팅(경로 계획)
유일한 중요한 점은 "막다른 골목" 지점을 먼저 선택하는 것입니다. 먼저 홀수 지점(홀수 개의 연결이 있는 교차점)이 몇 개 있는지 확인하세요. 0이 있으면 임의의 지점에서 시작합니다. 2개가 있으면 홀수 지점 중 하나부터 시작해야 합니다. 뒤를 돌아보지 않으려면 처음부터 가장 긴 직선을 택하세요. 실제 전투에서 흔한 함정은 중앙에 단일 블록 포크가 있다는 것입니다. 먼저 클릭한 후 본선을 이용하면 결국 강제로 우회하는 일을 방지할 수 있습니다.
모드 6: 차이점 찾기(차이점 찾기 시간 제한)
그것은 순수한 시력이 아니라 스캐닝 전략입니다. 화면을 9개의 정사각형으로 나누고 각 정사각형의 대각선을 눈으로 빠르게 스캔하세요. 대부분의 차이점은 색상의 깊이나 물체의 가장자리에 있습니다. 3초 이상 한 곳을 응시하지 말고, 눈치채지 못할 경우 프레임을 잘라내세요. 처음 3초 안에 차이의 90%가 포착됩니다. 또한 배경에 반복되는 작은 장식에 주의하세요. 디자이너는 종종 이러한 장소의 픽셀에 몰래 들어가게 됩니다. 완전한 금화를 얻으려면 40초 이내에 5개의 장소를 찾아야 합니다. 이 스캐닝 방법을 사용하면 가장 빠르게 28초 안에 찾을 수 있었습니다.
마지막으로, 모든 모드에 대한 일반적인 팁을 추가하고 싶습니다. 매번 새로운 레벨에 진입하기 전에 먼저 오른쪽 상단에 있는 금화 보너스 조건(예: "남은 단계 ≥ 3" 또는 "시간 ≤ 30초")을 확인한 다음 이에 따라 전략을 조정하세요. 소품 구입에 금화를 낭비하지 마세요. 소품의 장점은 높은 점수를 얻기 위해 기술에 의존하는 것만큼 좋지 않습니다.
이 게임은 싱글 플레이어이지만 데이터를 기반으로 한 최적의 솔루션을 갖추고 있습니다. 위의 과정을 거쳐 모드의 모든 숨겨진 레벨을 잠금 해제하는 데는 2시간 40분밖에 걸리지 않았습니다. 클릭 피드백이 빠른 휴대폰을 사용하는 것이 좋으며, 손의 느낌이 10% 더 향상될 수 있습니다.