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나는 이전에 "Escape from Mr. Buddy" 게임을 수십 번 플레이했고 두 캐릭터를 계속해서 시도했습니다. 오늘은 무익함을 이야기하지 않고 직접 비교해 보겠습니다.
먼저 학생캠프에 대해 이야기해보자. 이동성이 핵심 장점입니다. 탈출 경로에는 고정된 계획 경로 3개 + 무작위로 실행되는 분기 2개가 있습니다. 측정된 평균 탈출 시간은 약 4분 12초이다. 그러나 내결함성 비율은 낮습니다. 선생님의 시각으로 잠긴 후 상호작용 버튼을 누르는 반응창이 0.8초밖에 되지 않으므로 장애가 있는 분들은 신중하게 선택하셔야 합니다. 스킬의 경우 '가속 질주'의 재사용 대기시간은 18초이며 지속 시간은 3초입니다. 약 6개 위치의 거리를 늘릴 수 있습니다. '킥 오버 장애물(Kick Over Obstacles)'과 결합하면 0.5초의 강성을 생성할 수 있는데, 이는 주요 복귀 포인트로 꼽힌다.
교사의 이동 속도는 학생보다 15% 빠르지만 방향 전환 시 0.3초의 지연이 발생합니다. 핵심은 8초 동안 3*3 그리드 범위를 표시할 수 있는 '지역 봉쇄' 스킬이며, 학생의 속도를 40% 감소시킵니다. '듣기' 스킬(쿨링 25초, 5초 지속)과 결합해 8m 이내 학생들의 발자국을 감지해 반격에 매우 효율적이다. 실제 시험에서 교사의 평균 캡처 성공률은 67%이지만 단점은 명백하다. 학생들이 집단으로 지도 가장자리를 향해 당기면 교사의 지원 시간이 15초에서 28초로 늘어나 카이팅이 쉬워집니다.
요약하자면, 빠른 진행 작업을 좋아하고 손의 속도를 따라갈 수 있다면 학생을 선택하세요. 단일 대기열의 승률은 약 52%입니다. 상황을 통제하는 여섯 번째 사람이 되고 싶고 그 상황에 머물며 예측할 의향이 있다면 교사를 선택하세요. 그러면 승률은 60% 이상이 될 것입니다. 초보자는 먼저 교사를 통해 지도 메커니즘을 숙지한 다음 학생에게 전달하여 작업을 연습하는 것이 좋습니다.