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아직 카드를 뽑으려고 서두르지 마세요. 영광스러운 5성 영웅을 손에 숨겨보세요. 이 마법 전략 타워 디펜스의 기본 논리는 단일 카드의 힘이 아니라 6개 종족의 구속 주기와 스킬 연계를 기반으로 합니다. 나 역시 처음 구덩이에 들어갔을 때 그 구덩이에 발을 디뎠다. 전투력을 축적하면 고르게 밀어낼 수 있을 거라 생각했다. 하지만 3스테이지에서 월드보스에게 뺨을 맞고 고향으로 돌려보내졌습니다. 그 후 이틀 동안 데이터 비교와 실제 전투 테스트를 진행하고 우회를 방지하는 데 도움이 되기를 바라며 처음부터 라인업 구성 아이디어 세트를 정리했습니다.
먼저 인종차별의 관계에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임은 현재 인간, 오크, 엘프, 언데드, 드래곤, 요소 등 6개 시리즈로 공개되어 있습니다. 구속 사슬은 인간이 언데드를 물리치고, 언데드가 엘프를 ​​물리치고, 엘프가 오크를 물리치고, 오크가 인간을 물리치고, 용과 정령들이 순환적으로 서로를 구속하는 것입니다. 공격이 구속을 발동시킬 때마다 피해량이 25% 증가하고 받는 피해가 15% 감소합니다. 이 값은 Inferno 푸시 맵의 후반 단계에서 매우 중요합니다. 예를 들어 오크 보스를 상대할 때 엘프 슈터는 전투 피해를 효과적으로 줄일 수 있고, 휴먼 탱크를 세게 충전하면 추가 출력이 증발해 버립니다.
초보자 단계에서는 처음 3일 동안 인간 + 언데드를 사용하여 전환하는 두 가지 시스템을 유지하는 것이 좋습니다. 처음에 재능이 있는 기사와 네크로맨서 기술은 상호 연결되어 있기 때문입니다. 인간 기사의 도발 스킬은 데미지를 흡수할 수 있고, 네크로맨서의 그림자 저주는 몬스터 방어력을 감소시킬 수 있으며, 엘프가 무료로 얻은 달 궁수와 결합하여 메인 출력으로 맵은 기본적으로 챕터 5까지 안정적이다. 중기적으로 드래곤과 요소를 잠금 해제한 후 변신을 고려할 수 있다. 실제로 핵심 요소 라인업을 테스트했습니다. 불 요소(그룹 손상) + 물 요소(치유) + 모든 탱크(오크 전쟁 함성 권장)와 두 개의 손상 증가 보조 장치를 테스트했습니다. 서버 간 경기장에서 이 세트의 승률은 65% 이상으로 안정적일 수 있습니다. 단, 원소 영웅 기술 수준이 팀 평균 이상이어야 합니다.
자원 할당과 관련하여 두뇌 드로잉 카드는 없습니다. 매일 스태미나를 구입하는 처음 두 번이 가장 비용 효율적이며, 다이아몬드는 먼저 스킬 슬롯과 고급 재료 사본을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 영웅 업그레이드 시 소모되는 동일 가문의 카드 갯수는 정해져 있으므로, 중복 카드를 뽑을 경우 서두르지 말고 스타 승격을 위해 아껴두시기 바랍니다. 월드보스는 하루에 세 번 싸울 수 있습니다. 보스의 궁극기 이동을 방해하려면 수동으로 조작하고 스킬을 저장하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 전화를 끊는 것보다 피해가 30~40% 더 높아질 수 있습니다. 친구들과 함께 던전을 구성할 때에는 음성소통을 활용하는 것이 가장 좋습니다. 나는 결과물에 책임을 지고 팀원들이 직업을 통제하도록 하는 데 익숙합니다. 이것이 가장 효율적인 조정 방법입니다.
인종 매칭은 죽은 공식이 아닙니다. 예를 들어 Dragon Clan은 강력한 보드를 가지고 있지만 모양을 갖추는 데 시간이 오래 걸립니다. 초기 단계에서 초보자에게 드래곤 클랜 팀을 구성하도록 강요하면 침체로 이어질 것입니다. 나는 인페르노에서 맵을 밀 때 많은 물약을 절약할 수 있는 Elf Ranger의 Critical Aura와 결합된 Orc Warrior의 높은 체력을 맨 앞줄로 사용하는 것을 선호합니다. 지난 달 저는 이 라인업에 의존하여 서버 분야에서 상위 50위 안에 들었습니다. 핵심 아이디어는 오크 종족 특성인 '배틀 크라이(Battle Cry)'를 사용하여 방어력을 강화한 다음, 엘프를 장거리 제압하여 이점을 확보하는 것이었습니다. 한번 시도해 보세요. 이해하지 못하는 데이터 포인트가 있는 경우 언제든지 메시지를 남겨주시면 수익 비율 계산을 도와드리겠습니다.