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어렸을 때 GBA에서 <진용전설>을 하기 위해 몰래 돈을 모아 플래시 카드를 사고, 가이드를 확인하고 지도를 외우고, 256색 화면만 바라보며 여름 내내 놀았던 기억이 납니다. 당시 가장 고전적인 무술 게임은 콤보를 수행하기 위해 버튼을 누르는 기술에 의존하는 턴 기반 전투였으며 캐릭터는 모두 손으로 그린 ​​2D였습니다. 초보적이지만 몰입감은 여전히 ​​잊혀지지 않습니다.
이제 휴대폰으로 '빅보스2'를 눌렀을 때 첫눈에 깜짝 놀랐어요 😭 정말 그 시절 고전 종파의 움직임을 화려한 특수효과로 만들어낸 것 같아요. 십팔룡토벌에 둘러싸인 황금용과 두구나인소드의 비틀거리는 검그림자는 고화질 리메이크에서 완전 비주얼의 향연이었습니다! 더욱이 전투는 더 이상 경직된 자세가 아닌 전략적인 레이아웃이 추가됐다. 기사의 위치와 콤보 순서를 자유롭게 배열할 수 있습니다. 이것이 바로 어린시절 상상했던 '휴대무술세계'가 아닐까요?
가장 인상 깊었던 점은 조수부터 리더까지, 차근차근 인연을 키워가는 기사 육성의 재미도 '진용 영웅전설'의 팀원 모집과 동일하게 재현했다는 점입니다. 단, 지금은 좀 더 적극적인 스킬 조합과 호감도 플롯이 있습니다. 버튼 지연 문제가 줄어들고 터치 조작이 더욱 매끄러워졌습니다. 언제 어디서나 할 수 있습니다. 당시 GBA의 '검색'보다 훨씬 쉬웠습니다.
물론 작은 아쉬움도 있습니다. 예를 들어, 원작의 넓은 세계를 탐험할 수 있는 자유로움은 모험심이 부족한 레벨 기반의 발전으로 대체되었습니다. 하지만 카드를 좋아하는 사람으로서 보스 관리와 기사 수집의 게임 플레이는 사람들을 정말 멈출 수 없게 만듭니다. 청춘의 목소리는 여전하지만 다르게 울려퍼진다~