
KPL과 LPL을 자주 시청하는 노팬으로서 최근 모바일 e스포츠의 발전은 참으로 인상적이다. 막 끝난 스프링 스플릿에서는 많은 팀들이 높은 수준의 BP와 전술적 실행력을 보여줬다. 특히 버전 업데이트 이후에는 일부 비인기 영웅들의 등장이 게임을 더욱 흥미롭게 만들었다. 이는 비록 많은 모바일 게임이 MOBA처럼 본질적으로 경쟁적이지는 않지만 적절하게 디자인된다면 여전히 흥미로운 이벤트를 만들어낼 수 있다는 점을 상기시켜 줍니다.
최근에 저는 "Navigation and Home"이라는 3D 항해 어드벤처 모바일 게임을 하고 있었습니다. 원래는 항해라는 테마를 겨냥한 것이었지만, 그 경쟁력의 깊이가 기대 이상이라는 것을 알게 되었습니다. 게임에는 다양한 국가 캠프가 있습니다. 항구를 위한 전투는 MOBA의 자원 포인트 제어와 유사합니다. 캡틴들 사이에는 캠프 구속 관계가 있는데, 이는 LOL의 영웅 카운터와 약간 비슷합니다. 장비 및 재능 트리와 동등한 장비 속성 보너스 및 별자리 시스템도 있습니다. 상대 라인업에 맞춰 조합을 조정해야 합니다. 이런 종류의 다단계 전략 게임은 실제로 e스포츠 이벤트가 될 가능성이 있습니다.
특히, 글로벌 다이내믹 이벤트와 무작위 기상 시스템은 전투 상황의 예측 불가능성을 증가시킵니다. 앞으로 정식 대회가 열리게 된다면 선수들은 라인업 자제뿐만 아니라 기상 변화에 즉각 대응해야 하기 때문에 더 높은 의사결정 능력이 요구된다. 단순한 수치 경쟁보다는 이 디자인이 더 장식적이라고 생각합니다.
물론 아직까지 게임 내 e스포츠 이벤트에 대한 소식은 없습니다. 결국 개발자는 Fujian Haofan Network Technology Co., Ltd.이며 여전히 사용자를 축적하고 있을 수 있습니다. 하지만 무료 게임으로서 경쟁 프레임워크는 이미 잘 확립되어 있고, 앞으로는 밸런스가 최적화될 수 있었으면 좋겠습니다. 예를 들어, 별자리 시스템의 일부 속성 보너스는 너무 강력하고 고정된 루틴을 형성하기 쉬울 수 있습니다. 이는 KPL의 버전 밸런싱 아이디어에서 배울 수 있습니다.
간단히 말해서, 전략적 대결을 좋아하고 항해 모험을 경험하고 싶다면 "Sail and Home"을 시도해 보는 것이 좋습니다. 어쩌면 앞으로 e스포츠 무대에도 나올 수도 있겠네요 😄