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방금 "Food Clash"라는 새로운 게임을 플레이했는데 꽤 흥미로웠습니다. 그것은 나를 과거로 데려갔습니다.
어렸을 때 NES를 할 때 카세트를 먼저 재생한 후 카드를 넣고 화면이 멈추지 않길 기도해야 했던 기억이 납니다. 그 당시에는 "자동 전투"나 "원 클릭 스윕"이 없었습니다. 한 번 죽으면 처음부터 다시 시작해야 했고, 혈액량은 픽셀 단위로 계산됐다. 이후 스타크래프트, 레드얼럿, CS 등 컴퓨터실이 인기를 끌게 됐다. 에어컨도 없는 방에 한 무리의 사람들이 모여들어 밤새도록 싸웠다. 말다툼보다 키보드 소리가 더 컸다. 나중에 스마트폰이 나오자 게임을 주머니에 직접 넣고 언제 어디서나 꺼내서 가지고 놀 수 있게 되었습니다.
언뜻보기에 "Food Clash"는 수직 화면 조작, 듀얼 스레드 실행, 오프라인 끊기 기능을 갖춘 "캐주얼" 모바일 게임입니다. 20년 전에 봤더라면 SF 영화로 여겼을 겁니다. 게임 콘솔이 TV에 연결되어 있어야 하고, 휴대폰을 똑바로 세워서 플레이할 수 있어야 하고, 쪼그려 앉아 플레이할 수도 있다는 게 얼마나 터무니없는 일입니까. 😂
그 주제에 대해 이야기해 봅시다. 8대 요리가 엘프가 되었습니다. 돼지고기 조림, 벽을 뛰어넘는 부처, 만두 등을 모두 전투 파트너로 활용할 수 있습니다. 그림 스타일도 너무 귀엽네요. 저는 이 아이디어가 그 당시 제가 했던 "몽골리안 바비큐"라는 작은 게임보다 훨씬 낫다고 확신합니다. 그 당시 대부분의 "음식 게임"은 탐욕스러운 뱀이 콩을 먹는 것과 같았지만 그렇게 화려한 것을 본 적이 없습니다.
사실 최근 게임업계의 가장 큰 변화는 그래픽이 얼마나 빨리 향상됐다는 것이 아니라 '문턱'과 '시간'이라는 두 가지가 완전히 무너졌다는 점이라고 생각한다. 과거에는 게임을 하기 위해 시간을 따로 떼어놓고 거기 앉아서 하루 세끼 식사도 잊어버려야 했습니다. 이제 게임은 당신이 "요리를 하는" 것을 도와주고, 음식 엘프들이 당신과 동행하므로, 당신은 휴식을 취할 수 있습니다. 음식 모으기, 끊기, 오프라인 수입과 같은 메커니즘도 있습니다. 직설적으로 말하면 직장인이나 아이를 동반한 가족들이 한숨 돌릴 수 있게 해주는 셈이다.
그래서 제가 이 새로운 게임을 봤을 때 저는 실제로 꽤 감정적이었습니다. 그 당시에는 '도전'을 플레이했지만 이제는 모두가 '회사'를 플레이합니다. 아니요, "푸드 배틀"은 역사적으로 유명한 요리와 현지 간식을 생생하게 구현합니다. 매일 샤오레만 놀아주는 엄마도 시작할 수 있을 것 같아요. 😍
물어보겠습니다. 만약 우리 리틀 오버로드가 세로로 플레이하고 자동으로 저장을 할 수 있다면, 아버지가 한밤중에 몰래 플러그를 뽑으실까요?
전체적으로 이 게임은 제 취향에 잘 맞고, 캐주얼하면서도 심술궂지 않고, 먹음직스러운 느낌도 있습니다. 늙은이들 시간나면 한번 해보셔도 좋고, "밥하는 것"이 ​​얼마나 행복한 일인지 기억해두세요~ 🍜