
오랫동안 이 게임을 주목해 온 플레이어로서, 최근 버전 0.5.0의 업데이트는 실로 경쟁 환경에 상당한 변화를 가져왔습니다. 이번 업데이트의 핵심 내용을 먼저 말씀드리자면, 새로운 특수 좀비 보스 '베놈 리퍼'가 추가되고, 일부 함정의 데미지 계수와 쿨링 시간이 조정되었습니다. 가장 분명한 점은 Venom Boss의 AOE 기술이 여러 함정을 직접 파괴할 수 있어 플레이어가 더 유연한 위치 지정 및 무기 전환 전략으로 전환하도록 강요하기 때문에 이전의 스피드 스루 플레이 스타일(몬스터를 제거하기 위해 기관단총 + 지상 찌르기 대형에 의존)이 이제 매우 어렵다는 것입니다.
시험 플레이 결과를 보면 현재 버전에서는 소총의 우선 순위가 크게 향상되었습니다. 예를 들어, 갑옷 관통 총알이 장착된 M4A1은 보스가 독을 방출하기 전에 빠르게 보스의 방패를 부술 수 있는 반면, 산탄총은 발사 속도로 인해 이후 레벨에서 쉽게 수동적이 될 수 있습니다. 흥미로운 점은 개발팀이 '탈출 트랩'의 쿨타임을 15초에서 8초로 단축해 전문가들이 좁은 통로에서 연쇄 제어 작업을 수행할 수 있다는 점이다. 현재 많은 고레벨 플레이어들이 "함정 + 근접 무기"라는 궁극적인 포인트 유지 전술을 개발하기 시작했습니다.
그러나 균형에는 여전히 숨겨진 위험이 있습니다. 권총 무기의 초기 모델 외에도 일부 고등급 무기('데저트 이글·개조' 등)의 데미지 오버플로가 너무 눈에 띕니다. 치명타 항목을 사용하면 거의 모든 일반 좀비가 두 번마다 총에 맞을 수 있으므로 초보자에게는 매우 낙담합니다. 또한, 비밀 기지의 무기 업그레이드 시스템에서는 특정 용어(예: "흡혈")의 발동 확률이 너무 높기 때문에 예선 경기에서 "흡혈 블록 흐름" 플레이 스타일이 많이 발생하여 즐거움이 많이 감소합니다. 다음 버전에서는 이러한 값이 조정되어 다양한 장르를 플레이할 수 있는 기회가 생겼으면 좋겠습니다.
일반적으로 이번 업데이트를 통해 작업 상한은 높아지지만 팀워크의 내결함성 비율은 실제로 감소합니다. 랭킹 매치에서는 트랩 타이밍과 보스 액션 예측 능력이 더욱 강조됩니다. 점수를 올리고 싶다면 라이플+방출트랩 조합의 연습을 우선으로 하는 동시에 베놈보스의 점프, 베기 전진스윙 3종에 좀 더 익숙해지는 것이 좋습니다. 결국 대재앙에서 살아남으려면 세부 사항이 성공 또는 실패를 결정합니다 🙂