图片
안녕하세요 여러분, 저는 A Xing입니다. 이틀 전, 원더풀 플래닛(Wonderful Planet)'을 원래 지역에서 발견한 누군가가 '별이 빛나는 하늘 수집 시뮬레이터'라고 말했다. 하지만 이틀 동안 플레이해 본 결과 이 ​​게임은 표면적으로는 귀엽지만, 그 이면에 숨어 있는 수치적 디자인과 자원 순환은 사실 상당히 까다롭다는 것을 알게 되었습니다. 하드코어 전략 플레이어로서 3박 3일 동안 직접 테스트해 보았고, 초보자들이 가장 흔히 겪을 수 있는 함정과 효율성 극대화 계획을 정리했습니다. 감사 인사도 없이 가져가겠습니다. 😍
먼저 결론부터 말씀드리자면, 이 게임의 핵심은 '탐사-생산-업그레이드'의 폐쇄 루프입니다. 초반의 귀여운 세로 그림에 현혹되지 마세요. 자원 할당이 엉망이 되어 나중에 막히면 ​​고통스럽습니다.
첫 번째: 누구를 시작 캐릭터로 선택해야 합니까? '외모'를 걱정하지 말고, 스킬 혜택에 집중하세요.
게임이 시작되면 3성 캐릭터(보통 "Traveler Zero")와 무작위 2성 캐릭터가 제공됩니다. 많은 초보자들이 2성 캐릭터에서 '답 푸딩'이라는 캐릭터를 보고 귀엽다고 생각해서 키우기 시작했는데, 실제 측정 데이터에 따르면 2성 캐릭터의 '기계 보조원'은 채굴 생산량을 15% 증가시키는 자체 '기계적 친화력' 패시브를 가지고 있기 때문에 덤 푸딩보다 탐사 효율이 30% 이상 더 높은 것으로 나타났습니다. 처음에 "Stardust Mage"나 "Ore Recycler"를 뽑으면 직접 잠급니다. 이 두 가지는 지연 가치 상한선을 조기에 대체합니다. 🌟
물론, 족장이 아니고 '슬로우 푸딩'만 받는다고 해서 플레이를 못하는 것은 아닙니다. 3성 캐릭터에게 우선권을 주면 됩니다. 기억하세요: 3성 캐릭터의 속성 성장 곡선은 2성 캐릭터의 속성 성장 곡선의 1.5배입니다. 특정 2성 캐릭터가 마음에 든다고 체험책에 돈을 쓰지 마세요. 체력바가 아쉽네요.
두 번째: 행성의 순서를 탐색할 수 있는 방법이 있습니다. 목록을 하나씩 따르지 마세요.
게임의 처음 5개 행성은 초보자 마을인 "Mine Planet", 자원 기반의 "Mine Planet", 플롯 기반의 "Opera Star", 무작위 이벤트 기반의 "Bubble Star", 종합적인 "Gear Star"입니다. 10레벨, 20레벨, 30레벨 3가지 스턱포인트를 기준으로 수익비교를 해봤습니다.
레벨 10에서는 가장 좋은 탐험 목적지는 광산 행성이다. 이곳에 떨어지는 '구리광석'이 기지 업그레이드의 주요 재료이고, 몬스터가 떨어뜨리는 경험치가 모닝스타보다 20% 더 높기 때문이다. 하지만 많은 사람들이 레벨 10 이후 바로 오페라 하우스 스타로 갔다는 사실을 발견했습니다. 그곳의 줄거리는 정말 멋지지만, 줄거리에서 보상받는 경험치는 캐릭터를 레벨 10으로 업그레이드하는 데만 충분하고, 광산 행성에서 떨어뜨린 재료는 기지를 레벨 3으로 업그레이드하여 "자동 탐색" 기능을 잠금 해제할 수 있습니다. 8시간 동안 자동탐사를 하면 수동낚시 수입의 4배가 됩니다. 😤
따라서 처음 20시간 동안의 플레이 순서는 모닝스타의 캐릭터를 5레벨로 올리기 → 광산 행성을 베이스 3레벨로 올리기 → 오페라 하우스 스타 클리어 스토리로 이동하기 → 캐릭터가 15레벨이 될 때까지 광산 행성을 AFK → 버블스타와 기어스타를 쫓아내는 것입니다. 이 순서대로 자원 전환율이 가장 높고 에너지가 낭비되지 않습니다.
세 번째는 장비가 비쌀수록 좋습니다. "임계값" 속성은 "값"보다 더 중요합니다.
이 게임의 장비 시스템은 매우 나쁩니다. 일부 장비 패널에는 "공격력 +50"이라고 표시되어 있지만 실제 전투 효과는 "치명타율 +10%"인 녹색 장비만큼 좋지 않습니다. 비교 테스트를 해보았는데, 같은 40레벨 캐릭터에 대해 '치명타율 +15%' 녹색 의상은 8시간 방치 후 '공격력 +80' 파란색 의상보다 12% 더 많은 피해를 입힙니다. 왜? 캐릭터의 기본 공격력이 높을수록 치명타 적중 증가의 한계 효과가 더 분명해지기 때문입니다. 일반적으로 치명타율이 25%에 도달한 후에는 중첩 공격으로 얻는 수입이 두 배가 됩니다.
구체적으로 말씀드리자면, 캐릭터 레벨이 30레벨 미만일 때 속성 우선 순위는 크리티컬 적중률(15~20%) > 공격 속도(감속 효과 포함) > 기본 공격입니다. 30레벨 이상에서는 치명타율을 30%로 올린 후 '치명타 피해량'과 '갑옷 파괴력'을 높이기 위해 전력을 다한다. 장비 소스를 던전에만 얽매이지 마세요. 매일 "상공회의소"에서는 할인된 장비 2개를 갱신합니다. 탐사를 통해 얻은 '스타코인'을 사용해 구매해보세요. 가격 대비 성능 비율은 전리품 상자보다 훨씬 높습니다.
네번째 : 자원순환에서 가장 중요한 '바이탈 게이트' : 체력+식량+스타코인의 삼각관계.
많은 초보자들이 단지 청소를 위해 매일 인터넷에 접속하지만, 3일 후에는 체력이 0으로 떨어지고, 한 끼를 만들 수 있는 재료밖에 남지 않았으며, 스타 코인을 모두 복권에 소비했습니다. 이 게임의 체력 상한은 매우 낮지만(초기 단계에서는 180에 불과) 매일 120포인트가 자연스럽게 회복되며, 미션 보너스를 합하면 총 300포인트에 가깝습니다. 한 번 탐험하려면 체력 10~20이 필요하고, 한 번 요리하면 재료와 끓이는 시간이 소모됩니다. 내가 제공한 최적의 루프는 다음과 같습니다.
밤에 잠자리에 들기 전 '마인 플래닛'을 걸어두세요. (스태미나 100 소모, 광석+음식 생산) 아침에 일어나 채소를 모은 뒤, 음식을 '에너지 쿠키'로 만든 뒤(이 요리는 탐색 경험치 30% 추가), 낮에는 '기어스타'를 수동으로 브러싱한다(스태미나 150 소모, 높은 드랍률, 더 많은 경험치). 스타 코인은 기본 창고를 업그레이드하고 장비를 구입하는 데만 사용되며 카드 뽑기 쿠폰은 절대 사용하지 않습니다. 캐릭터 풀은 7일마다 10개의 무료 회사를 제공하고 수업 비용은 선택 사항이며 제로 크립톤 파티 카드 뽑기 쿠폰은 함정입니다. 💸
다섯째, 주요 임무보다 3배 더 많은 자원을 제공하는 "성취 시스템"의 숨겨진 이점을 무시하지 마십시오.
많은 사람들이 게임 메인 인터페이스의 오른쪽 상단에 있는 "업적" 버튼을 클릭하고 보지 않습니다. 하지만 꼼꼼히 계산해본 결과, '2성 캐릭터 5개 보유' 등 업적 시스템에서 완료한 '수집 업적'마다 스타 코인 200개 + 스태미나 탱크 10개가 직접 지급된다는 사실을 발견했습니다. 메인 퀘스트에서 레벨 20에 도달하면 일부 정크 재료를 받게 됩니다. 20레벨 이전에 업적 시스템의 '탐험', '레시피 수집', '장비 강화' 3가지 항목 중 3레벨에 도달하면 메인라인에서는 30레벨에 해당하는 자원을 총량 얻을 수 있다고 계산해봤습니다. 양치하는 방법? 매우 간단합니다. 낮은 별 캐릭터를 탐색할 때마다 높은 별 캐릭터 탐색의 절반만 소비됩니다. 이를 사용하여 지도를 푸시하면 탐색 시간을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 물리적 에너지도 절약할 수 있습니다. 물론 전제는 먼저 기지를 업그레이드하여 "자동 탐색"을 잠금 해제하는 것입니다. 🤔
마지막 부활절 달걀 하나: 게임에는 숨겨진 치명타 메커니즘이 있습니다. 같은 행성을 연속으로 세 번 탐험하면 몬스터 드롭률이 네 번째로 25% 증가합니다(테스트 데이터: 30번의 실험, 평균 22.3% 증가). 그러니까 특정 재료가 부족하면 그냥 여기저기 갈지 말고 그냥 한 행성에서 4번 연속으로 갈고 다섯 번째에 CD를 새로 고치면 됩니다. 저는 이 기술을 사용하여 "스타 파우더" 200개를 3시간 안에 브러싱했는데, 일반적인 브러싱에는 6시간이 걸렸습니다.
위의 내용은 모두 실제 측정값입니다