
솔직히 이 게임 이름을 봤을 때 첫 반응은 "또 국산 IP 리스킨이네"였다. 결국 저는 사이판 시대부터 플레이를 해왔고, 특살이라는 깃발을 이용해 사람들의 감정을 속이는 것들을 너무 많이 봐왔습니다. 그런데 며칠 동안 시험해 본 후 조금 놀랐습니다. 나는 그것에 대해 자랑하고 싶지 않습니다. 이 게임은 "울트라맨" 테마로 플레이 가능한 것으로 간주됩니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 같은 장르에서 실제 개인 PVP 전투는 거의 없습니다. 기존에 플레이했던 울트라맨 모바일 게임들은 클리어 카피까지 자동으로 끊기거나, 순전히 수치만으로 카드를 개발하고, 모든 싸움을 AI가 하게 됐다. 이 게임에서는 적어도 살아있는 사람들과 싸울 수 있습니다. 수치가 충돌하는 것을 보는 것보다 손으로 싸우는 느낌이 훨씬 좋습니다. 팀 시스템은 단순한 장식이 아닙니다. 저녁에는 길드가 팀을 구성하여 랭크 게임을 하고, 전술에 협력하여 측면을 공격하고 거점을 점령합니다. 분위기는 오락실에서 킹오브파이터즈를 플레이하는 느낌과 상당히 유사하지만 지금은 휴대폰 화면으로 대체됐다.
물론 단점도 분명합니다. 임팩트는 가벼운데 특수효과는 좀 압도적이네요. 옆집 나루토 격투 모바일게임에 비하면 부드러움과 엄밀한 판단력은 한참 뒤떨어져 있습니다. 게다가 현재 캐릭터 밸런스는 평균 수준이고, 일부 한정된 울트라맨 스킬은 너무 강하다. 아무리 제로 차지 파티 운영이 좋아도 수치에 의해 무너질 수 있습니다. 또한 매칭 메커니즘이 있으며 때때로 높은 순위의 플레이어가 순위를 매기므로 약간의 롤러 코스터 경험을 할 수 있습니다.
비슷한 게임에 대해 이야기해 보겠습니다. 예전에 "Ultraman Fighting Evolution" 시리즈가 있었는데 정말 재미있었지만 콘솔용이었고 휴대폰에는 진지한 격투 레플리카가 없습니다. 국내 제조사에서 제작한 울트라맨 파쿠르나 슈팅 게임도 있는데, 기본적으로 피부를 바꾸는 게임이다. '파이팅 슈퍼맨'은 적어도 '투쟁+실생활 대결 복원' 방향으로 나아가고 있다. 비록 명작은 아니지만 팬들 입장에서는 순전히 대파만 썰고 있는 IP게임들보다 이미 훨씬 낫다.
마지막으로 심비안에서 방향키로 동작을 하던 시절부터 지금의 휴대폰 터치스크린까지 게임 기술은 발전했지만 '방과후 친구 집에 쪼그려 앉아 몰래 놀던' 에너지는 아마도 다시는 되찾지 못할 것이라고 말하고 싶다. 나는 아직도 이 게임을 하고 있는데 가끔 그때 느꼈던 느낌을 어느 정도 되살릴 수 있는데, 어쩌면 그것만으로도 충분할지 모르겠다. 😌