图片
쓸데없는 소리는 그만하고 바로 실제적인 일로 들어가세요. 이 게임의 TapTap 점수 9.3은 헛된 것이 아닙니다. 수치적 폐루프는 매우 견고합니다. 전투력을 팔지도 않고, 크립톤을 강요하지도 않는다. 진정한 전략적 한계입니다. 이제 막 구덩이에 들어간 친구들이 쉽게 빠지기 ​​쉬운 함정이 몇 가지 있습니다. 당신이 그것을 통과하도록 도와 드리겠습니다.
처음 3일 동안의 핵심 리듬부터 시작해 보겠습니다.
첫째 날 자원 우선순위: 석재 > 목재 > 철광석 > 금화. 바로 수집 사이트를 구축하지 마십시오. 먼저, 기지 주변에 벌목장 3개와 채석장 2개를 건설하여 기본 건축 자재의 재고를 확보하세요. 처음 주어진 6명의 일꾼 중 2명은 채굴에 전념하고, 나머지 4명은 교대로 나무를 베는 일을 합니다. 왜? 30분에 첫 번째 몬스터의 공격이 들어오기 때문에 최소 2개의 화살탑과 돌담을 건설해야 합니다. 돌담은 엄청난 양의 돌을 소비합니다. 자원 포인트를 보충하기 위해 기지가 철거될 때까지 기다리면 너무 늦습니다.
부대 조합에 관해 12개 이상 테스트해본 결과, 초기 궁수 + 방패병 조합이 가성비가 매우 좋다는 결론이 나왔습니다. 궁수의 패널 공격력은 12, 사거리는 2블록, 방패병의 방어력은 10, HP는 160이다. 앞줄의 방패병은 3~4번의 공격을 견딜 수 있고, 뒷열의 궁병은 기본적으로 첫 번째 몹을 처리할 수 있다. 기병대를 보내기 위해 서두르지 마십시오. 기병대에는 음식과 풀이 필요합니다. 초기 단계의 곡물창고 용량은 500명에 불과해 유지가 불가능하다. 두 번째 레벨 곡물창고가 열릴 때까지 기다렸다가 고려하세요.
둘째 날부터 기술 트리는 "채굴 효율성"을 레벨 3으로 우선순위를 정한 다음 "건설 가속화"를 우선시해야 합니다. 많은 초보자들이 프론트 엔드로 '마법 연구'를 클릭하지만 결과적으로 자원이 부족하고 건설도 느려지므로 3일째까지 기다려 2층 광산을 오픈합니다. 몇 가지 계산을 해봤습니다. 채광 효율 레벨 3은 채석 속도를 25% 증가시킬 수 있습니다. 이는 하루에 광산당 180개의 돌을 더 생산하는 것과 동일하며, 이는 반나절 일찍 2단계 성벽을 건설하기에 충분합니다. 마법 연구의 전제 조건은 마법 피해량 증가를 10%만 주는 것입니다. 당신의 마법 유닛은 초기 단계에서 잠금 해제되지 않았는데 이는 헛된 일입니다.
방어 레이아웃으로는 '포켓 어레이'를 추천한다. 기지 입구를 그리드 2개 너비로 줄이고, 양쪽에 화살탑을 건설하고, 중앙에 나무 문을 남겨둡니다. 나무문 뒤에는 방패병을 한 줄로 배치하고, 방패병 뒤에는 궁수와 마법사가 배치되어 있습니다. 이 대형의 핵심 논리는 몬스터가 나무 문으로 막혀 한 명씩만 들어올 수 있다는 것입니다. 화살탑과 원격 유닛은 사격을 집중하여 즉시 처치합니다. 실제 테스트에 따르면 80번의 파도 이전에 모든 몹을 견딜 수 있으며 벽을 짓는데 필요한 목재도 많이 절약할 수 있습니다.
DLC Steppe Khanate가 출시된 후 새로운 유닛 Archer는 큰 킬러입니다. 속성 면에서 기병 궁수는 일반 기병보다 이동 속도가 30% 더 빠릅니다. 그들의 공격은 관통 효과가 있으며 앞줄을 관통하고 뒷줄을 공격할 수 있습니다. 그러나 단점도 분명합니다. 방어력은 4에 불과하고 체력은 80이며 종이처럼 부서지기 쉽습니다. 따라서 정면으로 돌격하는 것이 아니라 측면을 중심으로 게릴라와 싸우는 용도로 사용됩니다. 대형을 형성할 때 기마 궁수를 작은 팀으로 구성하고 측면과 뒤에서 수동으로 진입할 수 있으며 특히 상대 마법사와 궁수를 쓰러뜨리는 것이 좋습니다. 기병대의 "모두가 군인이다" 메커니즘과 결합하여 유닛이 죽을 때마다 20% 확률로 민간인 궁수가 생성됩니다. 이 눈덩이 능력을 사용하면 중후반 단계에서 점점 더 많은 군인과 싸울 수 있습니다.
과학 연구 순서 조정: DLC를 열면 "안장 개선"과 "유목 전술" 연구에 우선 순위를 두어 각각 공격 속도와 기병 출현 확률을 높입니다. 실제로 두 개의 기술 포인트가 3레벨에 도달한 후, 궁수가 생성한 민간 궁수는 10초 동안 지속되며, 그 수는 최대 7~8개까지 쌓을 수 있으며, 이는 괜히 대포 사료 한 팀과 맞먹고, 건설 기술보다 비용 효율적입니다.
마지막으로 마술에 대해 한마디 하겠습니다. 초반에는 마나를 절약하기 위해 '스톤스킨 테크닉'과 '힐링 웨이브'만 만드는 것이 좋습니다. '메테오 레인' 같은 대형 기술은 120의 마나를 소모하지만 초반 마나량의 상한선은 200에 불과하다. 사용하면 바구니가 빈 상태가 되며, CD 길이는 90초에 달한다. 지속적으로 제압하려면 낮은 레벨의 주문 두 개를 사용하는 것이 좋습니다. 저는 보통 마나 레벨을 50% 정도 유지하고, 스톤스킨에는 마나 레벨을 남겨서 몬스터들이 튀어나와 탑을 무너뜨리는 것을 방지합니다.
요약하면, 초보자를 위한 세 단계가 있습니다. 첫째 날에는 자원을 쌓아 화살탑을 건설하고, 둘째 날에는 기술을 업그레이드하여 방패와 활을 제작하고, 셋째 날에는 DLC를 잠금 해제하고 Archer Roaming을 플레이합니다. 이러한 리듬에 따라 국경방어선은 3일 이내에 기본적으로 안정될 것이다. 나중에 과학 연구를 위해 영토를 확장할지 광산을 확장할지 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 데이터는 모두 여기에 있으므로 따라가기만 하고 뒤집지 마세요.