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안녕하세요 여러분, 저는 늘 긴 포스팅을 좋아하는 열 살 게이머입니다. 솔직히 말해서 최근 몇 년간 새로운 모바일 게임을 하는 횟수가 점점 줄어들고 있습니다. 미학적 측면에 지쳤기 때문이거나 많은 게임이 너무 실용적이라고 느끼기 때문입니다. 그들은 항상 돈을 벌고, 카드를 뽑고, 일상생활을 하는 데 집중합니다. 플레이하다 보면 게임 자체의 재미를 잊어버리게 됩니다.
그런데 이틀 전 낡은 휴대폰을 발견했습니다. 5.0 시스템을 설치한 후 실수로 "Food Classifier"라는 게임을 다운로드했습니다. 10분만 죽이고 싶었는데 오후 내내 플레이하게 됐어요. 솔직히 말해서 이 게임은 심비안 시대의 "레스토랑 시뮬레이터"와 "버거샵"을 연상시킵니다. 사람들의 관심을 끌기 위해 단순히 게임플레이와 아트에만 의존하는 느낌이 돌아왔습니다.
게임에서 당신은 고양이 요리사 역할을 맡아 고양이 직원들과 함께 레스토랑을 운영하게 됩니다. 고객은 다양한 작은 동물입니다. 손님의 취향에 맞춰 요리를 서빙해야 하고, 일정을 계획하고 장식하고 업그레이드해야 합니다. 게임플레이 프레임워크는 비즈니스를 시뮬레이션하는 오래된 방식이지만 세부 사항은 특별한 주의를 기울여 만들어졌습니다. 예를 들어, 고양이가 기지개를 켜고 하품을 하고, 요리에 애니메이션 효과가 있고, 심지어 음식의 음향 효과도 매우 선명합니다. 오래된 플레이어로서 이런 작은 디테일은 일부 3A 걸작의 그래픽보다 더 인상적입니다.
이 게임을 바탕으로 현재 모바일 게임 트렌드에 대해 이야기해보고자 합니다. 솔직히 말해서 지난 2년 동안 모바일 게임 산업은 확실히 변화했습니다. 과거에는 모두가 화질, IP, 크립톤 골드 시스템을 위해 싸웠습니다. 이제 팀들은 작지만 아름다운 제품을 만들려는 의지를 서서히 갖기 시작했습니다. 인앱 구매 없이 무료로 광고와 입소문에만 의존하는 '음식 분류기'와 같은 게임이 시장에서 살아남을 수 있다는 것은 '부담 없는 경험'에 대한 플레이어의 요구가 높아지고 있음을 보여줍니다. 특히 전염병 이후에는 모든 사람들이 일상 업무에 쫓기지 않고 여가 시간에 편안하고 스트레스 없는 게임을 하는 것을 선호합니다.
이것은 Symbian 시대의 수십 개의 KB 게임을 생각나게 합니다. 당시에는 단순함과 재미에 의존할 정도로 '두들점프'와 '앵그리버드'가 큰 인기를 끌었다. 오늘날 모바일 게임의 기술은 더 좋아졌지만, 많은 게임의 콘텐츠 밀도와 게임 플레이 깊이는 당시만큼 좋지 않습니다. 기본적인 게임 플레이를 다듬고, 귀여운 그림으로 사람들의 관심을 끌며, 강제적인 사회적 상호 작용과 수치적 함정이 없는 '음식 분류기'와 같은 디자인은 게임 자체의 즐거움으로 돌아가는, 앞으로 모바일 게임이 가야 할 방향일 수도 있습니다.
물론 이 게임에는 후반 단계에서 콘텐츠가 더 반복적이고 셰프 업그레이드 시스템이 상대적으로 전통적이라는 등 몇 가지 사소한 결함도 있습니다. 하지만 완전 무료이고 광고 시청을 강요하지 않는다는 점을 생각하면(저는 심비안 시대의 베테랑이고 이것을 매우 중요하게 생각합니다) 양심적이면 충분하다고 생각합니다.
만약 당신이 오래된 플레이어이고 아무 생각 없이 휴대폰을 켰다가 내려놓았을 때의 편안함을 다시 느끼고 싶다면, 혹은 단순히 고양이와 비즈니스를 좋아한다면 "음식 분류기"를 시도해 보는 것도 좋을 것입니다. 적어도 매 턴마다 648이 있는 이 세계에서, 월간 카드나 패스를 판매하지 않는 게임을 만나는 것은 정말 드뭅니다. 😌