
솔직히 말해서 저는 하루 종일 스네이크를 할 수 있었던 심비안 시절부터 모바일 게임을 해왔습니다. 수년에 걸쳐 게임 그래픽은 픽셀에서 3A, 전체 화면 레이 트레이싱으로 발전했지만 진정으로 레벨을 완료할 수 있는 게임은 점점 줄어들고 있습니다. 최근에는 "드림 트윈스"라는 픽셀 스타일의 퍼즐 게임을 접했습니다. 10시간 넘게 플레이한 후, 동료 팬들과 이야기를 나누고 싶었습니다.
먼저 유사한 게임에 대해 이야기해 보겠습니다. 솔직히 말해서, 현재 시장에 나와 있는 플랫폼 퍼즐 게임은 "Braid"와 같은 시간 검색 메커니즘에 초점을 맞추고 있지만 작동 임계값이 높고 모바일 적응력이 좋지 않습니다. 또는 "Inside"와 같은 어두운 이야기 경로를 택하지만 퍼즐 해결의 깊이는 평균입니다. "Fantasy Twins"는 좀 더 복고풍인 "내부 세계" 게임 플레이를 선택합니다. 주인공은 현실 세계에서 메커니즘을 발전시키고 동시에 내부 세계도 변화합니다. 이 디자인은 옛날 게임 'FEZ'의 차원전환 아이디어가 생각나지만 단순히 시점을 회전시키기보다는 FEZ보다 인과성을 강조한 것이다.
장점은 분명합니다. 퍼즐 디자인이 매우 영리하고 초기 단계에서 걸림돌이 없을 것입니다. 중후반에서는 두 세계의 상태를 동시에 기억해야 하는데, 이는 추리의 즐거움을 준다. 게다가 픽셀 아트 스타일이 절묘하며, 소녀의 우산에 떨어지는 빗방울의 역동적인 효과는 많은 고화질 게임보다 더 흥미롭습니다. 단편적인 서사와 맞물려 다소 '브레이브하트'와 비슷하다. 완전한 이야기는 기억의 파편들을 모아 엮어지고, 결말은 꽤나 눈물겹다.
그러나 단점도 있습니다. 동종 게임인 'GRIS'에 비해 '드림트윈스'의 조작감은 다소 힘들고, 점프 판정도 다소 불규칙하다. 아마도 퍼즐 풀이에 협력하도록 의도적으로 설계되었을까요? 또한, 월드 간을 전환할 때 가끔 프레임이 떨어질 수 있습니다. 이것은 내가 사용하는 모든 Snapdragon 8+ 휴대폰에서 발생합니다. 최적화가 개선되어야 합니다. 줄거리의 복선은 잘 짜여져 있지만, 일부 대사는 약간 무거운 톤으로 번역되어 다소 드라마틱하다.
충전 모드는 0이며 칭찬해야 합니다. 요즘에는 많은 독립 게임들이 출시되자마자 월간 이용권을 판매합니다. 이 게임은 단순히 무료이며, 캐릭터 스킨과 인앱 구매가 필수는 아닙니다. 업계의 양심이라고 봅니다. 개발자는 Shenzhen Yunbu Interactive Entertainment입니다. 이전에 "산과 바다 여행자"와 같은 독립형 퍼즐을 해본 적이 있으며, 정말 좋은 평판을 쌓고 싶어하는 것 같습니다.
간단히 말해서, "크로노"나 "모뉴먼트 밸리"와 같은 두뇌를 자극하는 퍼즐을 좋아하는 플레이어라면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 특히 30세 전후의 베테랑 플레이어들은 "깨진 세계에서 자신을 찾는 것"이라는 예술적 개념을 더 잘 이해할 수 있을 것입니다. 😊