
형제 여러분, 저는 여러분의 오래된 운전자와 다시 이야기를 나누기 위해 왔습니다. 🤔 오늘은 새로운 게임 '나의편의점'을 플레이해봤습니다. 스크린샷을 보다가 돋보기를 거의 벗을 뻔 했습니다. 이 스타일의 그림, 이 귀여운 편의점, 픽셀 시대의 추억이 가득합니다! 컴퓨터 앞에 앉아 Little Overlord와 함께 "편의점"을 플레이하지 않았던 우리 세대의 게이머들을 생각해 보면 어떨까요? 당시에는 스마트폰도 없었고, 컬러 화면도 드물었습니다. 편의점을 열려면 수동으로 계좌를 계산하고 지도를 그려야 했다. 책장을 잘못 배치하면 책장을 다시 읽어야 했습니다. 손가락 두 번만 스와이프하면 신상품 가입이 가능하고, 배송기사는 클릭 한 번으로 상품을 배송할 수 있었던 것이 지금과는 달랐다. 울고 싶을 정도로 편해요. 😭
경영 시뮬레이션이라고 하면 어렸을 때 가장 좋아했던 것은 '심시티'와 '하베스트 문'이었지만, 실생활에 가장 가까운 것은 '편의점' 시리즈다. 그 당시에는 어떤 제품이 더 수익성이 좋은지 연구하기 위해 밤늦게까지 전략과 도면을 뒤지는 것이 숙제보다 더 진지했습니다. 나중에 카이로 게임, "게임 개발국", "오에도 스토리"와 같은 픽셀 스타일의 가젯이 등장했습니다. 그래픽은 모자이크처럼 단순하지만 사람들이 오후 내내 플레이하게 만들 수 있습니다. 이제 '편의점'은 귀여움을 극한까지 끌어올렸다. 모든 장면과 모든 것이 만화에서 튀어나온 것처럼 보입니다. 16색 픽셀을 보고 맛있는 간식을 상상할 수 있다는 것은 요즘 젊은 사람들에게는 상상도 못할 일이다. 😆
하지만 그렇다고 해도 이 게임에서 가장 인상 깊었던 점은 '단골 고객 육성'과 '친구와의 교류'라는 디자인입니다. 그 당시 우리는 싱글플레이 게임을 할 때 반 친구들에게서만 카세트를 빌릴 수 있었습니다. 어떻게 온라인 친구 모드가 있을 수 있나요? 이제 친구 목록을 열고 다른 사람의 매장이 과밀한 것을 보면 고객을 유지하기 위해 향상된 제품을 사용하는 방법을 찾아야 합니다. 마치 식당에서 상사와 흥정을 하는 것 같은 현실감이 느껴집니다. 특히, '신상품 사인' 시스템은 어린 시절의 그림자인 숨겨진 수입과자를 잠금해제하기 위해 '편의점'에서 여러 까다로운 작업을 완료해야 했던 시절을 떠올리게 한다. 😂
물론 이 게임이 단점이 전혀 없는 것은 아니다. 결국 개발자는 모바일 게임 제조사이다. 0위안 충전 모델은 상당히 양심적이지만 크립톤 골드 포인트가 깊숙히 숨겨져 있는 것 같습니다. 베테랑 플레이어들은 신규 플레이어들이 돈을 벌기 위해 서두르지 말고 먼저 순수한 비즈니스의 재미를 경험해야 한다고 제안합니다. 드라이버를 사용하여 빨간색과 흰색 기계의 카세트를 풀고 숨을 내쉴 때처럼 순전히 재미입니다. 어느 날 편의점이 비어 있다는 것을 알게 될 때까지 기다리십시오. 포럼에 와서 저에게 전화하는 것을 잊지 마십시오. 숙련된 운전자가 옆집 "가짜 슈퍼마켓"에서 밀렵을 방지하는 방법에 대한 정보를 제공할 수 있습니다! 🤣
마지막으로 여러분의 기억 속에 가장 고전적인 비즈니스 시뮬레이션 게임이 무엇인지 묻고 싶습니다. "편의점"인가요? "레스토랑 셰프"? 아니면 "철도왕"? 댓글 영역에서 채팅을 하고 젊은 사람들에게 우리 세대 선수들의 상상력이 얼마나 컸는지 보여주세요! 🚂