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솔직히 이 게임의 이름을 봤을 때 첫 반응은 약간 감동적이었습니다. 10년 전, 사이판 시대가 끝나고 스마트폰이 처음 등장했을 당시 삼국지 카드게임의 Q 버전이 큰 인기를 끌었습니다. "삼국지 해방"은 얼리 어답터 중 하나였습니다. 2014년쯤 출시된 것으로 기억합니다. 당시에는 시중에 화려한 삼국지 카드가 그리 많지 않았습니다. 귀여운 그림체와 경쾌한 전략으로 나와 같은 베테랑 플레이어들의 마음을 단숨에 사로잡았습니다.
자랑할 생각은 없지만, '청춘삼국지', '삼국지 전략판' 등 현재 유사한 게임과 비교해 보면 사실 장점과 단점이 꽤 뚜렷합니다. 먼저 장점에 대해 이야기해 보겠습니다. 그림 스타일이 즐겁고, 캐릭터 디자인이 사려 깊고, Lu Bu, Diao Chan과 같은 고전 캐릭터를 Q 버전의 젊은 여성과 귀여운 소녀로 만들어 정말 신선합니다. 시작하기 위한 임계값이 낮으며 복잡한 작업이 필요하지 않습니다. 여가 시간에 플레이할 수 있는데, 이는 당시 휴대폰 성능에 매우 적합했습니다. 게다가 수십 개의 개발 라인이 있는 요즘 일부 게임과 달리 개발 시스템이 상대적으로 가벼워서 게임을 하는 것처럼 느껴집니다.
하지만 단점도 분명합니다. '청춘삼국지'에 비하면 게임 내용이 깊지 않고, 후반부로 갈수록 지루해지기 쉽다. '청춘삼국지'는 라인업 매칭과 스킬 연계 측면에서 더욱 많은 노력을 했으며, 수년간 지속적인 업데이트를 통해 감성과 신선함을 모두 고려했다. '삼국지해방'은 기본적으로 '카드 뽑기 + 사진 밀기 + PK'와 동일하며, 플레이어 상호작용도 약하다. 오랫동안 사람들을 붙잡을 수 있는 길드 전투, 서버 간 전투 및 기타 게임 플레이 방법은 없습니다. 게다가 크립톤 골드 포인트가 많지는 않지만 기본적으로 후기 단계에서 재충전 제로로 진행하기 어렵고 그 수준도 심각하다. 이것은 현재의 공정한 경쟁 삼국지 게임만큼 좋지 않습니다.
또 다른 큰 문제는 음악과 음향 효과입니다. 결국 이건 음악 공유 부분이라 언급할 수밖에 없군요. '삼국지 해방'의 BGM은 사실 꽤 클래식해서 여유롭고 유머러스한 스타일에 중점을 두고 있지만, '삼국지' 시리즈의 웅장함이나 '왕조무쌍'의 폭발적인 전장에 비하면 확실히 좀 얇아 보입니다. 하지만 경쾌하고 재미있는 Q버전이라는 점을 고려하면 나쁘지 않은 게임이다.
간단히 말해서, 귀여운 장군들을 보면서 시간을 보내기 위해 향수를 불러일으키고 생각할 필요도 없는 캐주얼 카드를 찾고 있다면 "삼국지 해방"이 시도해 볼 수 있습니다. 하지만 전략적인 깊이나 장기적인 플레이성을 추구하거나 삼국지 전장의 실제 분위기를 느끼고 싶다면 '삼국지: 전략판'이나 '해안' 같은 하드코어 게임을 고려해 보는 것이 좋습니다. 😂 시간이 지날수록 옛날 게임들이 감성적이 되어버렸네요.