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사실 사이판 시대에 이곳에 스네이크와 푸시박스 게임을 하러 온 할아버지는 아직도 현재의 모바일 게임 시장을 보면 엇갈리는 감정을 갖고 있습니다. 최근에는 0.1% 할인과 일일 보너스 6,480원을 제공하는 '나의 검 일기' 게임을 플레이해봤습니다. 처음에는 크립톤으로 사람을 속여 빼내는 일종의 사기인줄 알았는데, 며칠 플레이하고 나니 조금 중독됐네요😅
게임 자체에 대해서는 이야기하지 않고 충전 모델에 대해서만 이야기하겠습니다. 0.1% 할인, 직설적으로 말하면 648의 선물 패키지는 6.48이 되고, 매일 6480개의 선녀석이 무료로 제공됩니다. 5년 전만 해도 이 모델은 누구도 믿지 않았을지 모르지만, 이제는 기본적으로 중소 제조업체의 표준이 되었습니다. 자랑은 아니지만 모바일 게임의 혁신이 이미 뼈 속으로 들어왔음을 보여줍니다. 대기업은 IP와 그래픽에 의존하여 자립하고, 중소기업은 할인과 혜택에만 의존하여 사용자를 확보할 수 있습니다. 솔직히 말해서 이러한 추세는 플레이어에게는 좋지만 전체 산업의 장기적인 발전에는 좋지 않을 수 있습니다.
게임 자체로 돌아갑니다. 『나의 검 조종일기』는 불멸의 길을 개척+재미있는 줄거리를 따라간다. 처음에는 청운종의 제자가 지루함을 피하기 위해 절벽에서 뛰어내려 천서를 집어들고, 마물 떼를 양아버지로 받아들이는데... 아니, 양녀가 된다. Qinglong, Bai Ze, Taotie, Nine Tails 등 고대 신화의 짐승은 모두 여기에서 수다쟁이와 재미있는 도구 괴물이되었습니다. 솔직히 말해서, "남들 앞에 성자가 나타난다"는 이런 상쾌한 느낌은 잘 고안된 것입니다. 매일의 연습은 평범하지만 위험에 직면하면 갑작스런 폭발이 일어납니다. 과장된 대사와 특수효과가 어우러져 정말 사람들을 웃게 만들 수 있다.
게임플레이 관점에서 이는 실제로 추세를 나타냅니다. 즉, 강력한 게임이 점점 더 가벼워지고 있습니다. 예전에는 불멸자 육성과 관련된 모바일 게임은 자동 길 찾기, 자동 전투, 원클릭 끊기 등으로 이른 아침까지 바쁘게 지냈습니다. 이제 "My Sword Diary"도 이 세트를 계승했지만, 더 이상 끊김 현상이 지루하지 않도록 무작위 이벤트와 플롯 분기를 더 많이 추가했습니다. 0.1% 할인 결제 모델과 함께 크립톤 포인트는 '돈을 쓰도록 강요한다'에서 '소액의 돈을 써서 즐길 수 있게 하는 것'으로 바뀌었다. 이 변화는 매우 영리합니다.
하지만 이 모델에도 숨겨진 위험이 있습니다. 하루에 6,480개를 선물한다는 것은 너무 과장된 이야기이지만, 곰곰히 생각해 보면 불멸의 옥 6,480개가 얼마나 됩니까? 카드를 한 번 뽑는 데 드는 비용은 328이며, 최대 연속 20회까지 수행할 수 있습니다. 게다가 이후의 업그레이드 재료, 장비 강화, 마신 돌파 등은 모두 무저갱이다. 0.1% 할인 선물팩을 너무 많이 사면 실제로는 돈을 많이 쓰지 않고 오히려 사람들이 '싸다'는 느낌을 받을 뿐입니다. 플레이 5일째부터 시스템은 다양한 기간 한정 선물 패키지를 푸시하기 시작합니다. 이때는 플레이어의 자제력에 달려있습니다.
마지막으로 업계 동향에 대해 말씀드리겠습니다. 최근 몇 년 동안 Xiuxian, Guofeng, Placement라는 세 가지 레이블의 조합은 거의 중소 제조업체의 자산 코드가 되었습니다. "Yi Nian Xiao Yao"부터 "My Sword Diary"까지 이러한 유형의 게임은 반복률이 높지만 항상 구매하는 플레이어가 있습니다. 그 이유도 매우 간단합니다. 이 유형의 게임은 높은 구성이 필요하지 않고, 단편적인 시간에 플레이할 수 있으며, 줄거리가 충분히 어리석어 휴식에 적합합니다. 솔직히 말해서 나는 종종 3A 그래픽을 사용하지만 게임 플레이를 표절하는 유명 제작사보다 줄거리와 카피라이팅에 기꺼이 노력하려는 이러한 소규모 팀을 더 기꺼이 지원합니다.
한마디로 『나의 검 일기』는 명작은 아니지만, 비슷한 동화 중에 웃기고 놀 수 있는 작품이다. 불교 문화 배양과 가끔 크립톤 금에 대한 유혹이 마음에 들지 않는다면 시도해 볼 수 있습니다. 결국, 당신을 양아버지라고 부르는 괴물들의 무리를 보는 것은 꽤 마음이 편안해집니다.