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안녕하세요 여러분 데이터만 아는 전략 마니아 아싱 입니다. 최근 많은 초보자들이 어떤 장군을 훈련시켜야 하는지 묻고 있습니다. 오늘 저는 세 명의 고전적인 장군인 Sun Quan, Cao Cao, Liu Bei를 선택하여 소득 모델, 정체성 적응성 및 운영 임계값의 세 가지 측면에서 하드코어 비교를 하겠습니다. 이 책을 읽은 후에 선택하는 방법을 알게 되실 것이라고 보장합니다.
먼저 결투의 왕으로 알려진 손권에 대해 이야기해 보겠습니다. 그의 견제와 균형 기술은 매 라운드마다 카드를 바꿀 수 있습니다. 이론적 이점은 손에 있는 카드의 품질이 향상된다는 것입니다. 확률을 기준으로 계산하면, 혈액 1장을 카드 3장으로 교환하면 약 1.2장의 유용한 카드를 더 뽑을 수 있습니다(공격 카드의 40%를 차지하는 표준 덱 기준). 어떤 아이덴티티로도 플레이가 가능하고, 도둑방지를 핵심 출력으로 활용할 수 있으며, 주인공이 안정적으로 카드를 확인할 수 있다는 점이 장점이다. 단점은 깨지기 쉽고, 맞으면 무너지기 쉽고, 상한에 의존한다는 점이다. 실제 군대 8차전에서 손권경의 승률은 약 52%지만, 후반부에서 골라내는 능력이 최고 수준이어서 작전과 작전을 좋아하는 플레이어에게 적합하다.
그 다음에는 피를 파는 대표자, 수호자+배신자 조조가 있다. 반역자는 데미지를 받을 때마다 카드를 뽑는 것과 같고(데미지 카드를 수집할 수 있음) 호위는 Wei 팀원이 검을 막을 수 있게 해줍니다. 소득 모델: 매 라운드마다 혈액을 판매하여 예상되는 수입은 0.6 카드(집중 빈도 기준)이지만, 호위병의 존재로 인해 팀의 내결함성이 매우 높습니다. 장점은 압력에 대한 저항력입니다. 영주가 되면 순우, 조비 등 위의 장군들과 폐쇄 루프를 형성할 수 있으며 승률은 55% 이상에 달할 수 있습니다. 단점은 생산량이 부족하고, 팀원에 대한 의존도가 높으며, 반역자로서 아무것도 이루기 어렵다는 점이다. 그룹으로 플레이하고 느린 속도로 플레이하는 것을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다.
마지막으로 인(仁)+공격적 장군, 팀 지원의 한계인 유비에 대해 이야기해보겠습니다. Rende는 각 라운드에서 팀원에게 두 장의 카드를 줄 수 있으며 이는 팀의 핸드 카드 가치 2점을 생성하는 것과 동일하며 장군을 자극하면 Shu 장군이 사격을 집중하고 처치할 수 있습니다. 소득 모델: 이상적인 조건에서 자비의 각 라운드는 팀원이 1.5번 더 공격할 수 있도록 허용하지만(팀원의 처치 확률 70% 기준) 자신의 방어력을 희생합니다. 유비는 영주일 때 승률이 약 58%로 가장 높다. 왜냐하면 그는 신속하게 반군을 무너뜨릴 수 있기 때문이다. 단점은 극도로 취약하고 출력 능력이 없으며, 상대가 집중 사격을 위해 점프하면 한 라운드에 갑자기 죽기 쉽다는 점이다. 도움을 좋아하고 상황 판단에 능숙한 플레이어에게 적합합니다.
정리하자면, 안정을 취하고 싶다면 손권을 선택하고, 압력에 저항하고 싶다면 조조를 선택하고, 승리하고 싶다면 유비를 빨리 선택하세요. 하지만 기억하세요. 가장 강한 장군은 없고 오직 최고의 카드 카운터만이 있을 뿐입니다. 또한 현재 버전의 Sun Quan이 표준 버전보다 우수하므로 먼저 구매하는 것이 좋습니다. 특히 보고 싶은 장수 비교가 있으시면 댓글로 남겨주시면 다음에 엑셀 파일로 올려서 보여드리겠습니다.