
모바일 e스포츠 이벤트의 고정 관중으로 KPL과 LPL의 팀전을 관전하는 것이 익숙했는데, 최근 친구가 '배틀필드 히어로 스토리'라는 SRPG를 구입했습니다. 원래는 순수 독립형 스토리 게임인 줄 알았는데, 알고 보니 PVP 래더 모드도 있고, 시즌 보상 시스템도 최근 업데이트됐어요. 이것은 나를 조금 놀라게 했습니다. 결국 SRPG와 기존 MOBA의 경쟁 논리는 상당히 다르기 때문에 밸런스 문제에 대해 이야기하고자 포스팅을 열어보고 싶었습니다.
먼저 캐릭터 디자인에 대해 이야기해보겠습니다. '털 많은 히로인', '교활한 저격수 여왕', '닌자 자매 컨트롤' 등 게임 내 설정은 캐릭터를 파는 것처럼 보이지만 실제 스킬 메커니즘은 매우 다릅니다. 예를 들어 스나이퍼 퀸의 기본 공격 범위는 전체 맵 관통이며 패시브 치명타 공격 보너스와 결합되어 긴 맵에서는 해결이 거의 불가능하지만 근접 캐릭터가 얼굴에 닿으면 삐걱거리게 됩니다. 이러한 극도로 제한된 관계는 실제로 전통적인 경쟁 게임에서 매우 위험하며 "더 강한 버전을 먼저 선택하는 사람이 승리하는" 상황으로 쉽게 이어질 수 있습니다. 하지만 "Battlefield Hero Story"에는 주목할 만한 한 가지 세부 사항이 있습니다. 맵 디자인에 높이 차이와 장애물이 있으며, 스나이퍼 퀸의 직선 궤적은 벽에 의해 쉽게 차단될 수 있습니다. 이는 플레이어가 숫자 값에만 의존하여 그들을 분쇄하는 대신 지형 대책을 사용하도록 권장합니다.
버전 업데이트 빈도를 살펴보세요. 개발사인 아오주테크놀로지는 한 달에 한 번씩 대규모 업데이트를 진행하고 있습니다. 최근에는 기술검요정의 AOE 범위를 줄이고 위압적인 대통령을 위한 방패 감쇠 메커니즘을 추가했습니다. 솔직히 이런 변화의 발상은 비교적 정교하다. 검요정은 초보자들이 포지셔닝에 익숙하지 않아서 중간과 낮은 구간에서 무작위로 죽이는 방식을 사용했다. 이제는 범위를 좁힌 뒤 컨트롤 영웅과 협력해 최대 데미지를 가해야 하는데, 이는 작전의 상한선을 높이는 것이라고 볼 수 있다. 그러나 숨겨진 위험이 있습니다. 위압적인 대통령의 방패는 원래 탱크 위치의 핵심 생존 방법이었습니다. 이제는 약해졌기 때문에 고득점 라운드에서 쉽게 죽고, 라인업 시스템이 좁아지게 된다. 다음 버전에서는 기본 값이 조금 조정되었으면 좋겠습니다.
지금 사다리 장면은 약간 양극화되어 있습니다. 낮은 수준에서는 모두가 생산량을 늘리는 것을 좋아합니다. 가장 폭발적인 힘을 가진 사람이 승리합니다. 속도는 빠른데 게임이 없습니다. 높은 수준에서는 사람들이 체인을 통제하고 자원을 교체하는 경향이 있습니다. 예를 들어, 닌자의 스텔스와 결합된 배신적이고 사악한 갑옷 감소를 사용하여 뒤에서 몰래 돌아다니고 시간을 이용해 요새를 훔치는 것입니다. 이러한 레이어링은 게임 디자인의 깊이를 보여주지만 문제는 매칭 메커니즘에 있습니다. 동일한 세그먼트에서 캐릭터 조합이 반복되는 경우가 많습니다. 예를 들어 '스나이퍼퀸+유모'의 서바이벌 흐름이 다이아몬드 게임의 30%를 차지한다. 동일한 플레이 스타일은 경쟁력을 떨어뜨릴 뿐입니다. 공식에서는 Ban/Pick 단계를 도입하거나, 동일 유형의 캐릭터 수를 제한하여 라인업의 다양성을 높이는 것이 좋습니다.
전체적으로 '배틀필드 히어로 스토리'의 경쟁 환경은 아직 성장 단계에 있으며, 밸런스도 크게 깨지지 않았다. 다만, 특정 맵에서는 일부 캐릭터가 너무 강하다는 문제가 있습니다. 예를 들어, 자동 조준 폭발물 주인공은 좁은 통로 맵에서 거의 확실하게 공격을 받는 반면, 닌자는 열린 지형에 직면할 때 무력합니다. 기획자는 지도 요소(예: 잔디 추가 또는 이동 메커니즘)를 조정하여 지도 적응성의 이러한 차이를 완화해야 할 수도 있습니다. 모바일 게임을 좋아하는 입장에서 소규모 e스포츠 프로젝트로 발전할 가능성은 있다고 생각하지만, 관계자가 시즌별 장비 버프나 날씨 시스템 등 PVP 모드에 전략적 깊이를 더 추가하려는 의지가 있어야만 가능하다고 생각합니다.
마지막 코멘트: 무료 블랙리스트 및 멀티 플랫폼 지원, 가격 대비 성능은 확실히 좋지만, 밸런스 팀이 고득점 플레이어들의 피드백을 더 많이 들을 수 있다면 래더 경험이 더 높은 수준으로 향상될 수 있을 것으로 추정됩니다. 다음 업데이트에서 Sniper Queen의 탄도적 결단력을 최적화할 수 있기를 바랍니다. 그렇지 않으면 일부 이미지가 실제로 "숨바꼭질 시뮬레이터"를 플레이하는 것처럼 느껴질 것입니다 😂.