
한동안 이 게임에 관심을 가져왔던 플레이어로서 최근 버전 업데이트 이후 순위 플레이에 대한 느낌이 확연히 드러났습니다. 이번 밸런스 조정은 주로 두 명의 인기 참가자를 차단합니다. 하나는 지난 대회에서 좋은 성적을 거둔 "Thunder"이고, 그의 버스트 콤보는 기본 손상과 에너지 회복 속도가 감소했습니다. 다른 하나는 보조 '섀도우'로, 실드 값이 감소하여 이전에 인기가 있었던 '게임 후반을 지연시키는 이중 실드' 플레이 스타일이 덜 안정적이게 되었습니다. 🤔
경쟁적인 관점에서 볼 때 이러한 변화는 실제로 좋은 것입니다. 과거에는 예선에서 일반적으로 사용되는 상위 10개 라인업에는 거의 항상 Thunder가 포함되었습니다. 금지 입장이 공개되지 않으면 파탄이 되고, 공개된다면 일방적인 입장이 될 것입니다. 이런 종류의 "버전 답변" 강도는 전술적 선택을 극도로 단조롭게 만들고 게임의 즐거움을 감소시킵니다. 업데이트 이후 여러 게임의 피크 매치를 관찰한 결과, 이제 중앙과 뒷줄의 컨트롤 캐릭터와 연속 출력 캐릭터의 출현율이 대폭 증가했습니다. 예를 들어, "Binglan"과 "Yan Ji"가 더 많은 시스템에 나타나기 시작했습니다. 플레이어들은 '빙란'의 빙결, '브레이킹 던'의 킬을 활용해 중기 파동을 만들어내는 등 새로운 리듬 포인트를 모색하고 있다. 이러한 포메이션의 변화는 게임을 더욱 게임과 유사하게 만듭니다.
그러나 새 버전의 운영 및 운영 요구 사항이 더 높다는 점도 확인했습니다. 예전에는 딱딱한 수치로 캐릭터를 쳐부숴야 승리할 수 있는 상황이 적었습니다. 이제 기술 출시 시기를 제어하고 리소스 할당에 대한 결정을 내리는 것이 더 중요해졌습니다. 예를 들어, 정글 지역의 '크리스탈 코어' 전투에서는 컨트롤 체인의 내결함성 비율이 낮아지기 때문에 조심하지 않으면 반격을 당하게 됩니다. 이는 LPL 대회에서 버전 변경 후 적응 기간과 매우 유사하다. 정상급 선수와 일반 선수 사이의 격차는 더욱 벌어지겠지만, 이는 경쟁의 재미이기도 합니다. 🙌
또한, 이번 업데이트는 "Void Rift" 레벨의 BOSS 애니메이션 프레임 문제도 해결했습니다. 밸런스에 직접적인 영향을 미치지는 않지만, 적어도 게임 중 경기를 관람하는 부드러움은 많이 좋아졌습니다. 후속 기획에서는 이러한 분위기를 유지하고, 각 캐릭터의 승률 분포와 B/P 비율 데이터에 더 주의를 기울이고, 특정 조합이 지배적이지 않도록 할 수 있기를 바랍니다. 결국 좋은 경쟁 게임의 핵심은 전략적 다양성입니다. 😍