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최근에는 Zeta의 새 버전이 출시되어 처음으로 몇 가지 순위 게임을 플레이하게 되었습니다. 나는 일년 내내 KPL과 LPL을 주목하는 플레이어로서 이러한 모바일 액션 게임의 경쟁 환경에 상당히 민감합니다. 먼저 울트라맨 제타의 세 가지 형태에 대해 이야기해 보겠습니다. 원래 형태는 매우 만족스럽고 기술 연결이 원활하며 초보자에서 전환에 적합합니다. 알파아머 형태는 분명히 고속 제압 루트이고, 코스믹 복싱 기술은 짧은 전진과 짧은 후진 스윙을 가지고 있다. 근접 전투에서는 매우 강력하지만 장거리 소모 방식이 부족합니다. Ex Beta Spark Armor는 큰 포탑입니다. 베타 플래시 라이트 애로우의 AOE 데미지는 폭발적이지만, 충전 시간이 너무 길어서 리듬이 잡히기 쉽습니다. 밸런스 관점에서 볼 때 알파 아머는 현재 레벨 우위를 빠르게 얻을 수 있어 다른 캐릭터가 반격하기 어렵게 만들기 때문에 특히 라인전 단계에서 약간 오버했다고 생각합니다. 😑
공허 괴물 그리자의 추가로 환경에 새로운 변수가 주입되었습니다. 이 다크 메신저의 스킬 메커니즘은 제어 및 지속적인 출력에 편향되어 있습니다. LPL의 '정지' 영웅과 약간 비슷합니다. 하지만 수치가 억제된 느낌이 들고 버스트가 부족합니다. 현재 고급 라운드에서의 출현율은 높지 않습니다. 손상 계수는 향후 미세 조정이 필요할 수 있습니다. 전반적으로 Zeta 버전의 경쟁 속도는 상당히 빨라졌습니다. 이동성이 뛰어난 캐릭터가 게임을 지배할 가능성이 더 높은 반면, 전통적인 폭발성 캐릭터(예: 이전 버전의 Tiga)는 버전보다 약간 뒤쳐져 있습니다. 😅 기획에서 알파아머의 공격속도 보너스를 적절하게 조정하거나, 그리자의 시작 스킬의 비행속도를 향상시킬 수 있다면 BP 비율이 좀 더 균형을 이룰 수 있을 것 같습니다.
게다가 이 게임의 과금 모델은 0원이지만 스킨과 크리스탈 시스템이 전투력에 숨겨진 영향을 미치고 있다. 공정한 경쟁 매칭 메커니즘임에도 불구하고 신규 플레이어는 자신의 형태 기술을 빠르게 익히는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 앞으로 개발 곡선이 최적화되어 경쟁이 단순히 수준을 억압하는 것이 아니라 운영과 전략으로 진정으로 경쟁할 수 있기를 바랍니다. 일반적으로 Zeta 버전의 상한선은 매우 높지만 아직 밸런스 조정의 여지가 있습니다. 후속 마이너 버전 업데이트를 통해 LPL과 같은 데이터 콜백이 이루어지길 바랍니다. 🎮