
요즘 방치형 모바일 게임 시장은 정말 크다. 과거에는 '검과 원정대'의 '풍신'이라는 유리 그림 스타일이 있었고, 이후에는 'AFK 아레나'의 서양 마법이 벤치마크 역할을 했다. 오늘 소개해드릴 게임은 "포켓 디퍼런트 월드"라는 게임이 일주일째 머릿속에 맴돌고 있는 게임입니다. 실제 참고 자료를 제공하기 위해 유사한 여러 게임을 수평적으로 비교했습니다.
결론부터 말씀드리자면, 패스라인 위의 2차원 배치형 모바일 게임으로, 크립톤이 로우 또는 제로인 플레이어에게 적합하지만 헤드 제품에 비해 단점이 있습니다.
화면: 6.5/10
일본 미술 스타일 2.0은 우스꽝스럽게 들리지만 실제로는 "2차원 + 그리스 신화 + 동양 판타지"의 조합입니다. 캐릭터 작화 정확도는 좋은데 전투악당 모델이 좀 거칠고 스킬 특수효과는 보통 수준입니다. <검과 원정대>의 구성과 역동적인 느낌이 확실히 강해진 반면, <포켓 이세계>는 중소기업 수준이라고밖에 볼 수 없다.
게임플레이: 7/10
핵심은 전통적인 유휴 배치 + 레벨 푸시 맵 + 카드 그리기 및 개발입니다. 혁신적인 포인트는 '선택 소환' 시스템이다. 누적된 카드를 뽑아 지정된 영웅을 선택할 수 있습니다. 이 디자인은 칭찬받을 가치가 있으며 비에미레이트 항공의 악몽을 효과적으로 해결합니다. "Idle Shock"의 순수 얼굴 기반 카드 드로잉과 비교할 때 이 메커니즘은 더 친숙합니다. 하지만 전투 전략이 미흡하고, 라인업 억제 효과가 약하고, 전투력을 뭉개면 대부분의 레벨을 통과할 수 있으며, 깊이도 'AFK 아레나'만큼 위치 선정이나 에너지 사이클이 좋지 않다.
크립톤 골드: 8.5/10
이것이 가장 큰 하이라이트입니다. 처음에는 10회 연속 게임에 대해 100개의 추첨을 받게 되며, 로그인 시 SSSR을 받게 되며, 하늘에서 빨간 봉투를 비처럼 내리게 되면 다이아몬드를 받게 됩니다. 비슷한 플레이어들 사이에서는 혜택이 매우 관대합니다. 핵심은 후반 단계의 미친 카드가 크립톤 신과 악마 팀을 강제하는 '검과 탐험'과 달리 '자체 선택 소환'은 플레이어가 타겟 방식으로 성장할 수 있다는 것입니다. 제로 크립톤이 계획만 잘 세우면 맵을 밀고 자원을 얻는 데에는 문제가 없을 것이다.
소셜: 4/10
기본적으로 단일 기계와 동일합니다. 길드 시스템은 기부 코인과 팀 보스만 있고 월드 채팅, 실시간 경쟁, 팀 던전 등이 없는 매우 형식적입니다. 채팅 상호 작용 및 연합 경매는 "AFK 아레나"에 비해 훨씬 열등합니다.
장점과 단점을 요약하면 다음과 같습니다.
장점: 혜택이 많고, 자체 선택 소환이 강제되지 않으며, 아트 스타일이 만족스럽습니다(2차원 제어에 대한 보너스 포인트).
단점: 전투 깊이가 얕고, 사회적 기능이 약하며, 후반부 콘텐츠의 중복이 심하고, 진행이 쉬워 전투 벽에 갇히게 됩니다.
유사한 제품과 비교하여 "불교 모임"에 더 적합합니다. 매일 온라인에 접속하여 야채를 수집하고 여신 일러스트를 수집하고 싶다면 시도해 볼 수 있습니다. 하지만 전략과 경쟁을 추구하는 하드코어 플레이어라면 "검과 원정대"나 "AFK 아레나"가 더 적합합니다. 평점은 7/10 주고 싶습니다. 자랑하는 것이 아니라 플레이할 수 있는 것입니다. 😍