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솔직히 말해서, 이 이름을 처음 봤을 때 내 반응은 약간 향수를 불러일으킨다는 것이었습니다. 10여년 전 사이판 시대에는 동화를 주제로 한 RPG 모바일 게임이 많았습니다. 당시 메모리는 수백 KB에 불과했고 그래픽도 픽셀화됐지만 줄거리와 게임성은 꽤 탄탄했다. 요즘 모바일게임은 몇G도 쉽게 움직일 수 있고 화질도 좋아졌지만 아직은 영혼이 좀 부족한 느낌이 듭니다😅
이 게임으로 돌아가서, "Xiaoyao Shushan"은 "0.05 초폭발 용 키우기와 골드 획득"에 중점을 둡니다. 이 포지셔닝은 매우 명확합니다. 이는 헤드 가치 확장과 골드 획득을 위해 전화를 끊는 플레이어를 목표로 합니다. 현재 시중에는 유사한 Xianxia RPG가 너무 많습니다. "Qingyun Jue"부터 "Fantasy Westward Journey", 다양한 "XX Gold" 버전에 이르기까지 거의 모두 리스킨 주기입니다. 장점은 임계값이 낮고 온라인에 접속할 때 많은 리소스가 제공된다는 것입니다. 드래곤 키우기 시스템은 오랫동안 클릭하게 만드는 지저분한 시스템을 갖춘 일부 게임과 달리 명확한 장기 개발 목표를 제시합니다. 게다가, 금 채굴을 강조하는데, 이는 벽돌을 옮기거나 매일 조금씩 유휴 상태를 좋아하는 플레이어에게 적합합니다. 이러한 유형의 게임플레이는 실제로 스트레스를 상당히 해소해 줍니다.
하지만 단점도 분명합니다. 우선 수치설계는 기본적으로 "서버를 시작하고 순위를 향해 달려가는 것 - 빅 서버와 싸우는 것 - 서버를 굴리는 것"이라는 옛날 방식이다. 균형? 존재하지 않습니다. 0.05라는 초저폭탄율은 매우 신나게 들리지만 실제 경험으로는 초반 몇 분 동안은 시원했다가 이후 전투력을 키우는 긴 주기로 들어간다는 것이다. 더욱이 게임 내 경제 시스템은 붕괴되기 쉬우며, 서버 출시 후 일주일이 지나면 금화의 가치가 하락하는 경우가 많습니다. 또한, 페인팅 스타일과 UI는 Xianxia의 미학에 부합하지만, 디테일과 움직임의 부드러움을 주의 깊게 살펴보면 현재의 1차 라인 제품과 여전히 격차가 있습니다. 개발사 미루게임즈를 확인해 보니 세분화된 모바일 게임을 만드는 오래된 회사로 여겨지지만, 기술 축적과 운영 평판은 늘 만족스러웠다.
"불멸의 전투"나 "규슈 불멸의 검"과 같은 유사한 게임과 비교하면 "소요술산"은 용 키우기 시스템의 풍부함 측면에서 약간 더 좋지만 소셜 시스템과 카피 디자인이 상대적으로 약하고 기본적으로 싱글 플레이어 행업입니다. 강렬한 사회적 상호 작용이나 경쟁을 추구하지 않고 퇴근 후 정신없이 플레이할 수 있는 게임을 찾고 있다면 그것으로 충분합니다. 하지만 깊이 있는 플롯과 전략적인 장비를 찾는 하드코어 플레이어라면 실망할 수도 있습니다.
마지막으로 진실을 말씀드리겠습니다. 이런 종류의 게임은 사고방식에 관한 것입니다. 메인 게임이 되지 말고 매일 먹이를 주는 전자 애완동물로 취급하고 가끔 재미로 장비를 폭발시키세요. 10년도 더 전에 우리는 그래픽이 없는 그런 종류의 텍스트 MUD를 플레이했지만, 여전히 밤을 새워 몬스터를 연마했습니다. 이제 조건도 좋아져서 더욱 까다롭네요 ㅎㅎ😌
간단히 말해서, 쉽게 은퇴하고 싶고 드래곤을 키우고 골드를 벌고 싶은 친구들에게 추천합니다. 진지한 플레이어는 조심해야 합니다.