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최근 TapTap을 돌아다니다가 우연히 "Tower of Infinite"라는 횡스크롤 게임을 발견했습니다. 솔직히 심비안 시대에서 돌아온 노플레이어로서 벌써부터 새로운 게임에 조금 지쳤지만, 이 게임을 통해 '카오스링'이나 '아노디아'를 플레이할 때 느꼈던 소박한 탐험의 즐거움을 다시 찾을 수 있게 됐다.
먼저 유사한 게임을 비교하는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 현재 시중에 나와 있는 횡스크롤 액션 모바일 게임은 '소울나이트'와 같이 스와이프하고 스와이프하는 살집이 많은 비둘기 게임이거나, '리버스 셀'처럼 작전을 그만둘 정도로 하드코어한 게임이다. 그러나 "무간도의 탑"은 한 손 조작, 조이스틱, 공격 버튼이라는 중간 경로를 택했습니다. 눈을 감고도 플레이할 수 있을 정도로 간단합니다. 다만, 각 맵의 몬스터 분포와 함정 디자인은 당시의 '캐슬바니아'와 약간 비슷합니다. 자랑할 생각은 없지만, 요즘에는 '사용 편의성'과 '깊이'가 이렇게 잘 조화된 모바일 게임을 찾기가 어렵습니다.
특히 랜덤 스킬 조합 시스템을 칭찬해 주세요. 각 레벨이 시작될 때마다 여러 가지 기본 스킬을 무작위로 획득한 후, 몬스터를 처치하거나 보물 상자를 열어 업그레이드하고, 스킬이 새로운 형태로 합성됩니다. 얼음타입과 불타입을 조합해 폭발적인 데미지를 주고, 스텔스타입과 독타입을 조합해 백스탭을 훔쳐보기도 했는데 각각의 조합이 신선하게 느껴졌습니다. 유사한 게임인 "Cave of Greed"의 고정된 스킬 트리와 비교할 때 이러한 무작위성은 리플레이 가치를 훨씬 더 높게 만듭니다. 하지만 단점도 있습니다. 스킬 조합이 많지만 밸런스가 살짝 부족하다는 점입니다. 천둥 요소와 범위 폭발과 같은 일부 조합은 확실히 너무 강력하여 대부분의 몹을 거의 죽일 수 있으며 이후 단계에서 약간의 반복이 발생합니다.
또한 장비 분해 및 합성 시스템이 매우 성실합니다. 발견한 미사용 장비는 재료로 분해한 후 합성하여 새로운 모습으로 만들 수 있습니다. 특히 캐릭터의 헤어스타일, 망토, 무기 색상까지 변경할 수 있는 '모험가 맞춤화' 기능이 마음에 듭니다. 속성에는 영향을 미치지 않지만 자신과 매칭한 캐릭터를 보고 던전을 통과하는 것을 보면 성취감이 가득합니다. 자랑이 아니라 일부 크립톤 골드 카드 뽑기 모바일 게임의 '염색 쿠폰'보다 더 성실합니다.
그래픽과 음악에 대해 이야기해보겠습니다. 픽셀 스타일이 있지만 세부 사항이 가득합니다. 던전의 횃불은 흔들리고, 웅덩이는 빛을 반사하며, 몬스터를 처치하면 몬스터가 픽셀 입자로 부서집니다. 약간 "죽은 세포" 맛이 납니다. BGM은 일렉트로닉 록에 가깝고, 보스와 싸울 때 템포가 갑자기 빨라집니다. 마치 <던전으로의 진출>처럼 매우 흥미진진한 느낌입니다.
제가 불평하고 싶은 유일한 것은 현재 열려 있는 장면이 10개뿐이라는 것입니다. 게임을 완료하는데 4시간 정도 걸렸는데, 깊이가 좀 짧은 편입니다. 하지만 관계자는 향후 DLC가 업데이트될 예정이며 과금 모델은 0-네, 인앱 구매도 없고 강제 광고도 없는 완전 무료라고 밝혔습니다. 요즘은 감히 모바일 게임을 인수하는 회사가 많지 않습니다. Changsha Tianyou Interactive Entertainment의 운영에 엄지손가락을 치켜세워야겠습니다.
마지막으로 요약하자면: "Dungeon & Fighter"의 횡스크롤 버전을 좋아하지만 Abyss에 돈을 쓰고 싶지 않거나 당시 GBA의 "Castlevania"에 대한 향수가 있다면 "Tower of Infinity"는 확실히 시도해 볼 가치가 있습니다. 자랑할 필요가 없습니다. 지난 6개월 동안 플레이한 독립 모바일 게임 중 가장 편안한 게임이었습니다. 후속 DLC가 공개되는 대로 꼭 마무리하겠습니다! 👴🧱