图片
사실 저는 '셀렛대륙'이라는 게임에 대해 큰 기대를 갖고 있지 않았습니다. 결국 사이판 시대부터 지금까지 '오픈 월드'라는 기치 아래 소규모 스튜디오 작품을 너무 많이 보아 결국 한 줄로 줄어들었다. 그러나 실제로 시작하고 나니 이번에는 내가 장님이었다는 것을 인정해야 합니다.
먼저 지도와 탐색에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임은 스티커를 사용하여 속이는 종류가 아닌 거대한 지도를 제공합니다. 주요 도시에서 시작하여 산길을 따라 북쪽으로 걸어갑니다. 폐광을 통과하면 갑자기 숨겨져 있던 지선이 발동됩니다. 광부 NPC가 "지하에서 이상한 소리가 납니다"라고 말하고, 광산에서 뛰어내려 돌연변이 박쥐 둥지를 발견합니다. 그것을 물리친 후에는 실제로 희귀한 지팡이를 떨어뜨립니다. 이런 종류의 이스터 에그는 단지 숫자를 만들기 위해 채워져 있는 것이 아니라 실제로 주요 줄거리와 숨겨진 줄거리를 반영합니다. 그리고 맵 거의 구석구석에 놀라움이 가득합니다. 절벽 위의 보물 상자, 나무 구멍 속의 유령 몬스터, 강 바닥의 난파선 일지... 솔직히 플레이 15시간째까지 맵 탐험률이 60%를 조금 넘었고, 물도 전혀 없었습니다.
전투 시스템도 주목할 만하다. 무심코 가치관을 닦는 옛 길을 따르지 않고, 전략과 조합을 강조한다. 캐릭터마다 액티브 스킬과 패시브 스킬이 있는데, 몬스터의 약점에 따라 포지션과 스킬 순서를 조정해야 합니다. 예를 들어 온 몸에 방패를 두른 석재 거인과 싸울 경우 순전히 물리 베기로 긁어낼 수도 있지만, 먼저 얼음 스킬을 사용해 갑옷 슬롯을 얼린 뒤 불 스킬을 사용해 폭파시킨 뒤 강타할 수 있다. 이런 "속성 제한 + 환경 상호 작용" 디자인은 Symbian에서 "Chaos Ring"을 플레이했을 때 두뇌를 사용하는 즐거움을 떠올리게 합니다.
PVE 콘텐츠는 매우 방대합니다. 메인 플롯 챕터 외에도 서버 간 던전, 월드 보스, 비밀 미로 및 일일 도전 과제도 있습니다. 가장 놀랐던 점은 이 내용들이 '한 번 싸운 뒤 거리에 선다'는 형식이 아니라는 점이다. 그들 사이에는 연관성이 있습니다. 비밀 영역에서 얻은 조각은 숨겨진 영웅을 합성하고 잠금 해제하는 데 사용될 수 있습니다. 월드 BOSS가 떨어뜨린 재료는 메인 라인의 엔딩 지점을 강화할 수도 있습니다. 개발자들은 특정 드롭률 지점을 위해 노력하는 것이 아니라 모든 모드를 플레이하도록 권장하고 있습니다.
업계 내에서 관찰된 몇 가지 사항에 대해 이야기해 보겠습니다. 나는 이 회사인 Shanghai Chisen에 대해 이전에 들어본 적이 없지만 게임 가격 모델과 업데이트 속도로 볼 때 상대적으로 오래된 경로를 택했습니다. 다운로드는 0위안이고 크립톤 수수료는 없으며 핵심 결제 포인트는 외관 및 가속 패키지뿐입니다. 게다가, 쇼핑몰에 있는 거의 모든 소품은 게임 내 토큰을 사용해 천천히 쌓일 수 있습니다. 요즘 같은 시대에 미끼를 기꺼이 받아들이는 개발자를 보는 것은 참으로 드뭅니다.
물론 단점이 없는 것은 아닙니다. 플롯 텍스트가 일부 위치에서 상대적으로 모호하고, 캐릭터 디자인 스타일이 어둡고, 일부 UI 버튼의 응답이 지연되는 부분은 다듬을 수 있는 부분입니다. 하지만 전체적으로 '셀렛대륙'의 완성도와 진정성은 국내 모바일 게임 중 1위를 차지하고 있다.
마지막으로 한 가지 더 말씀드리고 싶습니다. 자동 경로 찾기, 원클릭 스윕, 크립톤 골드 카드 그리기 등의 조립 라인 제품에 지쳤다면 이 대륙을 산책하는 것이 좋습니다. 완벽하지는 않을 수도 있지만 충분히 현실적입니다. 😌