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제가 패미컴을 할 때 테니스 게임은 화면에서 몇 픽셀만 앞뒤로 튀는 것뿐이었고, 캐릭터가 남자인지 여자인지조차 알 수 없었던 기억이 납니다. 이제 이 사진은 옷의 디테일은 물론, 선수들의 땀까지 보일 정도로 디테일이 살아있습니다. 혜택이 꽉 차있는거 아시죠😏 그때는 굳이 옷을 갈아입을 필요도, 이런 화려한 것들을 개발할 필요도 없었어요. 국가대표를 뽑을 수 있으면 좋을 것 같다.
솔직히 말해서 최근 몇 년간 게임 산업은 많이 변했습니다. 초기 동전 투입식 아케이드 머신부터 최신 카세트 디스크까지, 이제 휴대폰에서 단 한 번의 클릭만으로 플레이할 수 있습니다. 하지만 가장 한숨이 나오는 것은 현재 운영 모델입니다. 많은 게임에서는 플레이어를 부추처럼 대하고 VIP 레벨을 부여하고 돈을 쓰도록 강요하고 돈을 속이려고 합니다. 그래서 VIP 없이 민간인도 경기를 할 수 있다는 챔피언 테니스 이야기를 봤을 때 첫 반응은 "해가 서쪽에서 떴다고?"였다. 개발자 Shanghai Liangyu를 자세히 살펴보면 이전에도 몇 가지 성실한 작업을 수행했지만 이번에는 뺨을 때리지 않기를 바랍니다.
그런데 왜 테니스 게임은 그렇게 인기가 없었을까요? 문턱 문제가 아닐까 싶습니다. VR 테니스를 할 때 트릭을 치는 것이 꽤 머리가 아팠습니다. 모바일 단말기가 하드코어 경쟁과 RPG 요소를 이렇게 잘 통합할 수 있는 경우는 정말 드뭅니다. 게다가 요즘 젊은이들은 '축구를 하기 위해 밤새도록 친구 집에 달려가는' 시대를 경험하지 못했을 수도 있다. 언제 어디서나 휴대폰을 꺼내 게임을 할 수 있어 행복이 가득하다.
Platform 4.0의 요구사항은 높지 않은데, 이는 최적화가 잘 이루어졌음을 의미합니다. 마지막으로 다시 한 번 말씀드리고 싶습니다. 당시 아케이드 게임의 순수한 경쟁적 즐거움을 경험하고 싶거나 실제 테니스의 매력을 휴대폰에서 느끼고 싶다면 이번 챔피언십 테니스에 도전하고 코트에서 실제 결과를 확인하세요! 🏆 신규 플레이어와 기존 플레이어 모두 댓글란에서 자신이 가장 좋다고 생각하는 스포츠 게임이 무엇인지 이야기해 볼 수 있도록 하여 나 같은 골동품의 눈을 뜨게 할 수 있습니다~