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솔직히 사이판 시대 출신의 노플레이어로서 최근 온라인에서 SNK 공인 킹 오브 파이터즈 97OL을 보고 조금 설렜습니다. 결국 아케이드에서 야가미안과 쿠사나기쿄를 플레이했던 추억을 이제 모바일에서도 경험할 수 있게 된 셈이다. 자랑할 생각은 없지만, 이 게임은 그것을 복원하기 위해 정말 열심히 노력했습니다. 캐릭터, 동작, BGM까지 모두 어린 시절의 분위기를 풍깁니다. 하지만 나루토나 타임헌터 등 시중에 나와 있는 다른 격투 모바일 게임과 비교해 보면 장점과 단점이 꽤 뚜렷합니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 킹 오브 파이터즈 97OL의 가장 큰 셀링 포인트는 IP 감성이다. SNK가 직접 제작 감수를 했으며, 캐릭터 움직임과 스킬 특수효과 등은 기본적으로 아케이드판을 그대로 재현했다. 예를 들어, 야가미의 야시로와 쿠사나기 쿄의 무슈키는 콤보 느낌이 단순화되었지만 타격 피드백은 여전히 ​​견고하며, 특히 콤보가 한계에 도달했을 때의 음향 효과는 실제로 조이스틱을 문지르는 스릴을 다시 불러일으킬 수 있습니다. 게다가 일부 격투 게임만큼 무의미하지도 않습니다. 0위안을 가진 사람들은 보다 성실한 기술에 의존함으로써 승리할 수 있습니다.
단점도 없습니다. 첫째, 운영 최적화가 약간 뻣뻣합니다. 가상 조이스틱과 스킬 키의 레이아웃으로 인해 휴대폰에서 실수로 동작을 누르기 쉽습니다. 특히 야가미가 콤보를 수행해야 할 때 잘못 눌러 연결이 끊어지는 경우가 많습니다. 나루토의 맞춤형 키와 스마트 룰렛에 비해 King of Fighters 97OL의 적응성은 여전히 ​​조금 더 나쁩니다. 또한 게임 콘텐츠는 싱글 플레이어에 가깝고 PVP 모드 매칭이 느리며 캐릭터 밸런스가 평균 수준입니다. 오로치 등 일부 크립톤 골드 캐릭터는 기본적으로 아레나에서 해결이 불가능해 기술적인 플레이어들은 답답함을 느낄 수도 있습니다.
비슷한 제품과 비교해 보겠습니다. Space-Time Hunter의 횡스크롤 전투 스타일은 페인팅과 개발에 더 초점을 맞춘 반면, The King of Fighters 97OL은 순전히 경쟁적이지만 후반 단계에서 업그레이드할 리소스가 부족하고 재충전하지 않으면 오랜 시간이 걸립니다. 나루토 모바일 게임은 그래픽과 임팩트 측면에서 약간 더 좋지만 IP 감성은 The King of Fighters 97OL만큼 강하지 않습니다. 따라서 당신이 King of Fighters의 오랜 팬이고 추억을 쌓고 싶다면 이 게임을 플레이해 볼 가치가 있습니다. 운영 깊이를 찾고 있다면 후속 최적화를 기다려야 할 수도 있습니다.
마지막으로 모바일 게임은 결국 모바일 게임이므로 옛날 아케이드 게임만큼 완벽할 것이라고 기대하지 마세요. 하지만 대형 화면의 휴대폰에서 8명의 소녀를 만들 수 있다는 점은 상당히 만족스럽습니다. 공식적인 후속 조치가 균형을 이루고 감정이 부추로 변하지 않기를 바랍니다. 😌