
솔직히 사이판 시대 출신의 노플레이어로서 최근 온라인에서 SNK 공인 킹 오브 파이터즈 97OL을 보고 조금 설렜습니다. 결국 아케이드에서 야가미안과 쿠사나기쿄를 플레이했던 추억을 이제 모바일에서도 경험할 수 있게 된 셈이다. 자랑할 생각은 없지만, 이 게임은 그것을 복원하기 위해 정말 열심히 노력했습니다. 캐릭터, 동작, BGM까지 모두 어린 시절의 분위기를 풍깁니다. 하지만 나루토나 타임헌터 등 시중에 나와 있는 다른 격투 모바일 게임과 비교해 보면 장점과 단점이 꽤 뚜렷합니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 킹 오브 파이터즈 97OL의 가장 큰 셀링 포인트는 IP 감성이다. SNK가 직접 제작 감수를 했으며, 캐릭터 움직임과 스킬 특수효과 등은 기본적으로 아케이드판을 그대로 재현했다. 예를 들어, 야가미의 야시로와 쿠사나기 쿄의 무슈키는 콤보 느낌이 단순화되었지만 타격 피드백은 여전히 견고하며, 특히 콤보가 한계에 도달했을 때의 음향 효과는 실제로 조이스틱을 문지르는 스릴을 다시 불러일으킬 수 있습니다. 게다가 일부 격투 게임만큼 무의미하지도 않습니다. 0위안을 가진 사람들은 보다 성실한 기술에 의존함으로써 승리할 수 있습니다.
단점도 없습니다. 첫째, 운영 최적화가 약간 뻣뻣합니다. 가상 조이스틱과 스킬 키의 레이아웃으로 인해 휴대폰에서 실수로 동작을 누르기 쉽습니다. 특히 야가미가 콤보를 수행해야 할 때 잘못 눌러 연결이 끊어지는 경우가 많습니다. 나루토의 맞춤형 키와 스마트 룰렛에 비해 King of Fighters 97OL의 적응성은 여전히 조금 더 나쁩니다. 또한 게임 콘텐츠는 싱글 플레이어에 가깝고 PVP 모드 매칭이 느리며 캐릭터 밸런스가 평균 수준입니다. 오로치 등 일부 크립톤 골드 캐릭터는 기본적으로 아레나에서 해결이 불가능해 기술적인 플레이어들은 답답함을 느낄 수도 있습니다.
비슷한 제품과 비교해 보겠습니다. Space-Time Hunter의 횡스크롤 전투 스타일은 페인팅과 개발에 더 초점을 맞춘 반면, The King of Fighters 97OL은 순전히 경쟁적이지만 후반 단계에서 업그레이드할 리소스가 부족하고 재충전하지 않으면 오랜 시간이 걸립니다. 나루토 모바일 게임은 그래픽과 임팩트 측면에서 약간 더 좋지만 IP 감성은 The King of Fighters 97OL만큼 강하지 않습니다. 따라서 당신이 King of Fighters의 오랜 팬이고 추억을 쌓고 싶다면 이 게임을 플레이해 볼 가치가 있습니다. 운영 깊이를 찾고 있다면 후속 최적화를 기다려야 할 수도 있습니다.
마지막으로 모바일 게임은 결국 모바일 게임이므로 옛날 아케이드 게임만큼 완벽할 것이라고 기대하지 마세요. 하지만 대형 화면의 휴대폰에서 8명의 소녀를 만들 수 있다는 점은 상당히 만족스럽습니다. 공식적인 후속 조치가 균형을 이루고 감정이 부추로 변하지 않기를 바랍니다. 😌