
솔직히 최근 게임업계 동향은 다소 혼란스럽습니다. 항상 오픈 월드, 크립톤 골드 카드 뽑기, 월별 카드 전투가 있습니다. 게임 플레이는 점점 더 일과 비슷해지고 있습니다. 노키아 N70 시절부터 모바일 게임을 해온 늙은이로서, 수백 만원짜리 항아리 게임을 설치해 오랫동안 즐겁게 놀 수 있었던 시대가 종종 그리워진다.
며칠 전 우연히 포럼에서 누군가가 "전기톱: 슈퍼메카"를 추천하는 것을 보았습니다. 트렌드를 따라가는 리스킨 게임인 줄 알았는데, 다운로드해서 플레이해보니 실제로 "스네이크"와 "두들 점프"의 순수한 즐거움을 조금 되찾았습니다. 자랑하고 싶지는 않지만 이 세로 화면 io 게임 플레이는 정말 흥미롭습니다.
이 게임은 실제로 제한된 맵에서 메카가 서로 충돌하도록 제어하고, 다양한 무기를 사용하여 상대의 전기톱 전차를 산산조각 내는 게임입니다. 규칙이 너무 간단해서 전투를 시작하기 위해 초보자 튜토리얼을 읽을 필요조차 없습니다. 하지만 난이도는 "어떻게 끝까지 살아남는가"인데, 이는 당시 심비안에서 소품을 쌓아 리액션을 위해 싸우는 게임과 같은 핵심을 갖고 있다. 조작의 상한은 높지만 문턱은 극히 낮다. 게임은 10분 동안 진행되며, 분할된 시간 동안 원하는만큼 플레이할 수 있습니다.
개발사인 Shenzhen Kesheng Network를 유심히 살펴보니 들어본 적도 없지만 과금 모델은 0입니다. 요즘 모바일 게임 시장에서 완전히 무료이고, 광고도 안 하고, 돈이 안 들고 강해지는 게임은 정말 자이언트 판다보다 더 희귀합니다. io 카테고리는 2015년경에 폭발적으로 성장했으며 이후 다양한 MMO 게임과 치킨 먹기 게임에 의해 압박을 받았습니다. 이제는 세로형 화면과 미니멀리스트 스타일로 새로운 방향을 찾았습니다. "Chainsaw Super Mecha"와 같은 게임은 실제로 io의 본질로의 회귀입니다. 전투력이 필요하지 않으며 누가 가장 많은 충전을 가지고 있는지는 중요하지 않으며 단지 위치와 타이밍에 따라 다릅니다.
물론 그래픽은 역시 세로 레이아웃과 심플한 스타일은 3A 모바일 게임과는 비교가 되지 않지만, 전체적으로 상쾌한 느낌이 들고 빛 공해도 전혀 없습니다. 게다가 수정 시스템도 복잡하지 않습니다. 무기를 바꾸거나 방어구를 업그레이드할 수 있어 전투의 차이를 바로 느낄 수 있습니다. 이런 '작은 변화가 큰 변화를 가져온다'는 디자인은 지금 많은 메이저 게임사들이 할 수 없는 일이다. 그들은 항상 수십 개의 스킬 트리를 채워넣고 싶어하지만 결국 대부분의 사람들은 문에 손도 대지 못합니다.
생각해보면 이는 아마도 10년이 넘는 모바일 게임 개발의 축소판일 것이다. 헤드라인 상품이 점점 더 중요해지고 있지만, 노년층 플레이어들에게 정말 감동을 주는 것은 뇌를 사용하여 수익율을 계산하지 않고도 휴대폰을 켜서 플레이할 수 있는 작은 게임이며, 사망 후 즉시 다음 게임을 플레이하게 된다는 점입니다. 카드 뽑기와 일상 업무에 지쳤다면 이런 종류의 싸움 io를 시도해 보는 것이 좋습니다. 어쩌면 이불 밑에 숨어 몰래 휴대폰 버튼을 누르는 즐거움을 되찾을 수도 있을 것입니다. 😄