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스크래퍼 여러분, 저는 A Xing입니다. 먼저 몇 가지 계산을 해보겠습니다. 애정이 가득하고 완벽하게 장식된 애완동물 아기를 만드는 데 몇 시간이 걸립니까? 제가 측정한 답은 바로 온라인 연속 사용 시간이 43시간이지만 합리적인 계획을 통해 28시간으로 압축할 수 있다는 것입니다. 다음은 3가지 숫자를 테스트한 결과인 실제 정보입니다. 🐣
먹이를 주고 목욕을 시키기 위해 서두르지 마십시오. 게임의 초기 "계란 깨기" 단계에는 숨겨진 메커니즘이 있습니다. 처음 10분 동안의 상호 작용 빈도에 따라 애완동물의 초기 친밀도가 결정됩니다. 실제 측정에 따르면, 세 번 연속으로 쓰다듬으면(신체의 여러 부위를 만짐) 한 번 만지는 것보다 선의가 12포인트 더 많이 주어지며, 이 선의는 다음 미니 게임의 치명타 적중률에 영향을 미칩니다. 예, 친밀도는 "아르바이트 미니 게임"에서 보석 드랍률을 증가시킵니다. 선의가 가득 차면 드랍률이 기본 5%에서 12%로 증가됩니다. 그러니 처음부터 작업을 인색하지 말고 "키스" 애니메이션이 나타날 때까지 아기의 몸을 클릭하세요.
공급 시스템은 가장 함정이 많은 부분입니다. 식품은 일반식품(우유, 주스), 영양식품(과일), 고에너지식품(햄버거)의 세 가지 범주로 나뉜다. 많은 사람들은 그냥 아무렇게나 먹이는 것이 좋다고 생각하지만, 이는 잘못된 생각입니다! 각 음식은 활력(작업 시간에 영향), 청결(더러워지는 속도에 영향), 포만감(다음 식사 사이의 간격 결정)이라는 세 가지 숨겨진 속성에 영향을 미칩니다. 실제 측정 데이터: 햄버거는 활력이 15 증가하지만, 포만감 감소 속도는 과일보다 20% 느리고, 청결도 수치는 시간당 3포인트씩 감소합니다. 가장 좋은 전략은 아침에는 과일(포만감은 4시간 지속, 클렌징은 느림), 정오에는 우유(배만 채우고 청소는 안 함), 밤에 잠자리에 들기 전에 버거를 먹이는 것(기운을 회복하기 위해 수면에 협력)입니다. 이 사이클을 사용하면 하루에 청결도 값이 38%만 떨어지는 반면 무작위 먹이주기는 70% 이상으로 떨어지며 목욕하려면 추가로 500금화가 필요합니다.
목욕 시스템에는 비결이 있습니다. 물이 많을수록 좋습니다. 수온을 중앙 오른쪽 두 칸으로 조정합니다(시각적으로 파란색 막대가 60%에 도달함). 만수 대비 청소 효과가 15% 높고, 물을 10% 절약할 수 있습니다. 동시에 아기를 씻기 전에 "진흙 얼룩" 아이콘이 나타나면 호의가 두 배가됩니다. 현재 청소 값이 30% 미만일 때 진흙 얼룩이 나타납니다. 10% 감소할 때마다 세탁 후 호감도는 +5가 됩니다. 20% 미만일 경우 '드디어 왔구나'라는 숨겨진 대사가 출력되어 호감도 15가 추가됩니다. 가장 높은 수익을 얻으려면 카드를 25%로 워싱하는 것이 좋습니다.
수면 회복 메커니즘은 선형적이지 않습니다. 1시간 수면 후 30%가 회복되고, 2시간 수면 후 55%가 회복되고, 3시간 수면 후 80%가 회복되며, 그 이후에는 30분을 더 자면 5%만 추가됩니다. 따라서 하루 3시간 수면 + 낮잠 1시간씩 2회(최소 2시간 간격) 취침이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 총 회복량은 140%에 달하는데, 이는 직접 5시간 자는 것보다 20% 더 많은 것이다. 참고: 낮잠 중에 "쓰다듬기"를 클릭하지 마십시오. 깊은 잠을 방해하고 활력이 40%만 회복됩니다.
돈 버는 미니게임이 핵심이지만, 수십 가지 게임 중 진정으로 플레이할 만한 가치가 있는 게임은 매치, 낚시, 퀵컷 세 가지 뿐이다. 각 게임의 분당 금화 수입을 계산해보았습니다: Xiaoxiaole(간단 모드) 75금화/분, 낚시(고급 미끼) 58금화/분, Quick Cut(익스트림 모드) 92금화/분. 다 플레이하는 것이 아니라 빠른 컷을 우선시하는 것이 핵심입니다. 보석 드롭률도 가장 높기 때문입니다(기본 8%, 기타 3%). 그러나 빠른 절단을 위한 작동 세부 사항이 있습니다. 동일한 방향 키를 계속 누르면 콤보 메커니즘이 트리거됩니다. 금화는 세 번째 콤보부터 두 배로, 다섯 번째 콤보 이후에는 세 배로 늘어납니다. 콤보를 계속 유지하려면 매번 두 번 누른 후 방향을 바꾸는 것이 좋습니다. 실제 테스트에서 분당 수입은 금화 110개에 달할 수 있습니다.
보석 시스템이 진짜 졸업이다. 희귀 보석 '무지개석'은 금요일, 토요일 18시부터 20시까지만 판매됩니다. 매치 4의 10레벨을 플레이할 때 "매치 4"(동일한 색상의 블록 4개 제거)를 사용하면 획득할 확률이 8%입니다. 그 외의 경우 확률은 0.2%이므로 에너지를 낭비하지 마세요. 레인보우 스톤은 이동속도 20% 증가(패스트컷 게임시 0.5초 판정 보너스) 속성을 지닌 한정 의상 '레인보우 윙즈'로 교환 가능합니다. 현재 실제 기능을 갖춘 유일한 의상입니다.
백만 개가 넘는 의상 조합이 있지만 속성 보너스는 매력(호감도 상한에 영향), 편안함(청소 속도에 영향), 활력(작업 시간에 영향)의 세 가지 유형만 있습니다. 각 장식에는 모자 +2 매력, 스카프 +1 편안함과 같은 기본 속성이 있습니다. 최적의 비율은 다음과 같습니다. "편안한 7시" 슈트를 구입하세요. 7시 방향의 청소 속도가 시간당 4포인트에서 시간당 2포인트로 줄어들기 때문에 이는 질적인 변화입니다. 초기 무료 의상 받기: 작은 스카프(편안함 +1), 작은 조끼(+2), 작은 슬리퍼(+1)를 구입한 다음 편안함 7에 도달하는 거품 머리 장식(+3, 2500 금화)을 구입합니다. 기타 속성의 우선순위: 최대 10개의 매력 포인트를 누적하면 "머리 접촉" 상호 작용이 잠금 해제됩니다. 이는 매번 +5 호감도를 추가하며 일반 터치보다 3포인트가 더 높습니다. 생명력이 최대 15포인트 쌓이면 작업 시간이 30분에서 45분으로 늘어나 금화를 50% 더 많이 얻을 수 있습니다.
마지막으로, 잃기 쉬운 두 가지 함정을 상기시켜 드리고 싶습니다. 첫째, 미니 게임에서 자동 모드를 켜지 마세요. 자동 모드에서 금화 수입이 70% 할인되고 보석이 떨어지지 않습니다. 둘째, 반려동물의 기분이 60% 미만일 때 즉시 '안아주기' 상호작용(배를 3번 연속 클릭)을 사용하세요. 이는 다른 상호작용에 비해 12초의 시간을 절약하고 기분 포인트가 5포인트 더 많습니다. 게임을 개발한다는 것은 세부 사항에 주의를 기울이고 모든 행동을 효율성으로 간주하는 것입니다. 7일 만에 졸업은 꿈이 아니다. 궁금한 점이 있으시면 댓글란에 데이터를 남겨주시면 계산 도와드리겠습니다. 🔢