图片
솔직히 '타임헌터' 코너를 봤을 때 들어오기 싫었다. 결국 이 크립톤 골드 포 스킨 모바일 게임의 이름이 머리아프게 들린다. 하지만 누군가가 "선을 넘다 - 대테러 공격"을 언급했기 때문에 독립형 사격과 소위 "무료 온라인 게임"의 큰 차이점에 대해 이야기하겠습니다.
현재 시중에 나와 있는 슈팅 모바일 게임 10개 중 9개는 스킨 변경과 카드 그리기를 사용합니다. 게임을 열고 초보자 가이드를 먼저 제공하고 보라색 품질의 총을 뽑은 다음 두 레벨을 플레이하고 "Double First Charge", "Insufficient Combat Power" 및 "Copy of Weapon Fragments" 플레이를 시작하세요. 저는 이 디자인이 정말 싫증났습니다. 648을 재충전하는 것보다 30분 동안 무기 기술을 공부하는 것이 더 낫습니다. 작전이 아무리 멋져도 재충전 목록의 상위 플레이어를 이길 수는 없습니다. 이것은 게임인가요? 이를 전자도박과 사이버작업이라고 합니다.
하지만 싱글플레이어 슈팅은 다릅니다. "방어선 넘음 - 대테러 공격"을 예로 들어 보겠습니다. 화려한 사회 시스템 없이 이전 세대의 느낌과 헤드샷 피드백을 물려받았습니다. 원하는 대로 플레이할 수 있습니다. 팀원이 온라인에 접속할 때까지 기다릴 필요도 없고, 강제로 길드에 가입할 필요도 없으며, 특정 순위를 유지하기 위해 일상적인 작업을 수행할 필요도 없습니다. 5개의 극장에는 50개의 작은 레벨이 있습니다. 한 번에 레벨을 완료하고 싶다면 늦게까지 자지 않고 플레이할 수 있습니다. 천천히 플레이하고 싶다면 하루에 2번 플레이해도 됩니다. 그것은 순전히 당신 자신의 속도에 달려 있습니다.
이 게임의 충전 모드가 "0"으로 표시되어 있는 것을 확인했습니다. 이 점에 대해서는 개발자에게 엄지손가락을 치켜세워야 합니다. 인앱 구매도 없고, 카드 그리기도 없고, 스태미나 바도 없습니다. 이것이 바로 독립형 게임이어야 하는 모습입니다. 무기 시스템에는 인레이와 변형이 있지만 이를 얻기 위해 돈을 지불하지 않는 한 이는 순수한 게임 플레이 확장입니다. 나는 그런 온라인 게임에서 매일 재충전 카운트다운을 보는 것보다 차라리 이런 게임에서 헤드샷의 리듬을 연습하고 인질 구출 경로를 연구하는 것이 낫다.
물론 저는 이 개발자인 Beijing Shengtianyou에 대해 들어본 적이 없습니다. 일부 대기업을 모방하여 먼저 무료로 사람을 모집하고 인앱 구매를 추가하지 않기를 바랍니다. 요즘 선수들은 바보가 아니다. 좋은 게임을 하면 18위안에 팔아도 문제가 되지 않습니다. 돈을 강요하기 위해 그러한 트릭을 배워야한다면 결국 부정적인 리뷰를 받게 될 것입니다.
사회적 상호작용이나 재충전 없이 언제 어디서나 플레이할 수 있는 슈팅 게임도 찾고 있다면 "방어선 넘나들기 - 대테러 공격대"를 시도해 볼 수 있습니다. BOSS를 물리친 후, 휴대폰에 "내일 체크인"이라는 부담을 남기지 않고 바로 휴대폰을 끌 수 있습니다. 이것이 바로 게임을 할 때 가져야 할 자유입니다. 🕹️👍