
스프링 스플릿 2라운드는 정말 뜨거웠습니다. 버전 업데이트 이후 정글 리듬이 대폭 빨라졌습니다. 오래되고 강한 팀들이 블루칼라 정글과 와일드코어의 로테이션을 조정하고 있다. 예를 들어, AG는 이번 주 연습 초기 단계에서 분명히 시스템에 침입하고 있지만 실행은 여전히 약간 원시적입니다. 반면에 에스타를 보면 화하이의 란씨는 취득 후 다른 사람처럼 보였습니다. 뒤를 돌아볼 수 있는 기회는 그야말로 교과서 수준이었다. 하지만 솔직히 말해서, 고강도 대결을 너무 많이 보고 나면, 아무도 드래곤을 활성화하라고 재촉하지 않는 곳, 한숨 쉬기 위해 군대의 전선을 막을 필요가 없는 곳으로 가고 싶을 때가 있습니다.
최근에는 e스포츠의 높은 압박감에서 벗어나 '슈퍼드라이빙'이라는 모바일 게임을 즐기고 있다. MOBA만큼 마이크로 관리 및 팀 전투 조정에 중점을 두지는 않지만 운영 사고의 기본 논리는 실제로 유사합니다. 즉, 버스 경로를 계획하고 차량을 파견하고 날씨 변화 및 승객 흐름 피크에 대응해야 합니다. 이는 "전역 명령" 시스템의 단순화된 버전과 약간 비슷합니다. 예를 들어 우천 시 수송능력 확보를 위해 항공편을 늘려야 하고, 성수기에는 일시적으로 임시버스를 운행해야 한다. 이는 게임 내 병력 간 시간 차이, 테스트 자원 할당 및 우발 상황을 기반으로 결정을 내리는 것과 같습니다.
가장 놀랐던 점은 3D 장면과 음향 효과였습니다. 방향 지시등과 엔진의 포효는 매우 현실적이었습니다. 달릴 때면 정말 도시 교통의 주인이 된 듯한 느낌이 들었습니다. 게다가 독립형이므로 팀원의 연결이 끊어지거나 배우와 마주칠 염려가 없습니다. 스스로 리듬을 완벽하게 제어할 수 있어 게임 중간에 휴식을 취하거나 게임 후 리뷰를 시청하기 위해 늦게까지 머물기에 적합합니다. 충전 모드는 0이며, 인앱 구매가 없습니다. 개발자는 Shenzhen Tianyi Summer이며, 시뮬레이션 경험에 모든 에너지를 쏟는 것 같습니다.
e스포츠 종목에는 '방광 게임'이 많다는 점을 생각하면 때로는 다른 방식으로 '작전'을 경험해 보는 것도 좋을 것 같다. 적어도 이 게임에서는 네트워크 지연으로 인해 승객이 한꺼번에 사라지지는 않겠죠? 😄