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나는 10여년 전 오래된 GBA를 들고 이불 속에 숨어 밤새도록 "Trunik Adventures"를 플레이했던 날을 아직도 기억합니다. 당시 던전 게임은 로그라이크(Roguelike)라고 불리지 않고 "랜덤 미로(Random Maze)"라고 불렀습니다. 동굴에 들어갈 때마다 긴장이 됩니다. 녹슨 검을 집어 들면 오랫동안 행복해질 수 있습니다. "원더랜드 타운"이라는 이름을 보고 처음에는 돈으로 살 수 있는 모바일 게임인 줄 알았는데, 몇 시간 플레이하고 나니 청춘이 돌아왔어요! 😭
본격적인 비교로 돌아가 보겠습니다. PSP의 "The Wind Comes to Xilin"과 같은 고전 던전 게임의 게임 플레이는 순전히 레벨을 갈고, 소품을 집고, 몬스터와 싸우고, 죽으면 다시 시작하는 것입니다. 그림 스타일은 픽셀 스타일이고 음악은 8비트이며 리듬은 매우 느리지만 지금 보면 매우 흥미로울 것 같습니다. '원더랜드 타운'의 가장 큰 차이점은 로그라이크와 시뮬레이션 관리, 자동 체스가 통합되어 있다는 점입니다. 처음에 나는 이 솔기 괴물이 매우 다르게 보일 것이라고 생각했지만, 그것이 상당히 다를 것이라고는 기대하지 않았습니다.
우선, 게임 플레이 측면에서 클래식 던전은 싱글 플레이어 영웅이지만, "Wonderland Town"에서는 다양한 직업의 모험가를 모집해야 하는데, 이는 GBA "Advanced Warfare"의 팀 구성과 약간 비슷합니다. 전투 중 자동으로 위치를 이동하고 스킬을 자동으로 해제합니다. 수동조작의 느낌은 부족하지만 다행스럽게도 전략적인 깊이는 여전히 남아있습니다. 예전에 NDS에서 '파이널판타지: 초코보 라버린스'를 플레이할 때도 직업 매칭을 해야 했지만, 여기서는 실제로 향수를 불러일으키는 '팀 매칭의 스릴'을 찾을 수 있다. 👍
둘째, 당시 휴대용 콘솔에는 비즈니스 요소가 거의 없었습니다. GBA에는 "Harvest Story"와 던전을 결합한 게임이 거의 없었던 것으로 기억합니다. 그러나 "Wonderland Town"은 실제로 마을 건설, 모험가 개발 및 몬스터 처치의 폐쇄 루프를 만들었습니다. 전투가 끝난 뒤 마을로 돌아가 건물을 짓고 농사를 지었습니다. 정말 "몬스터와 싸우고 집에 농장에 가는 기분"이었습니다. 이 느낌은 지난번 PSP "포켓에디션 2G"에서 헌터를 했을 때 느꼈던 것인데, 그 때는 바베큐를 하고 장비를 만들고 있었는데, 여기서는 야채를 재배하고 집을 짓고 있어요 😂
그림 스타일에 대해 이야기 해 봅시다. 클래식 던전의 픽셀 스타일은 이제 예술처럼 보이지만, 신규 플레이어는 거부감을 느낄 수 있습니다. "원더랜드 타운"은 정교한 캐릭터와 화려한 특수 효과를 갖춘 2차원 판타지에 가깝습니다. 비록 "오래된 게임의 풍미"가 부족하지만 실제로는 현대적인 미학에 더 부합합니다. Android 에뮬레이터 열기는 원활하게 실행되며 키 매핑은 PSP 에뮬레이터보다 덜 번거롭습니다. 물론 플랫폼도 바뀌었고 경험도 바뀌었습니다.
드디어 유료모델이 무료라니 칭찬받네요! 그 당시에는 불법 복제된 카세트를 플레이할 때 매우 긴장했지만 이제는 공식 웹사이트를 통해 이렇게 세심하게 제작된 게임을 플레이할 수 있다는 사실에 만족합니다. 하지만 오래된 뼈대라면 모바일 게임에서 캐릭터를 그리다 보면 골드핑거 구매 충동이 떠오를 수도 있으니 주의하시기 바랍니다. 불교도로서 플레이하는 것이 좋습니다.
향수를 불러일으키는 모든 팬, 특히 "신비한 미궁"에 의해 휴대폰이 충돌할 정도로 고문을 당한 분들은 꼭 한 번 시도해 보시기를 권장합니다. 이번에는 작은 마을에서 야채를 재배하여 간에 영양을 공급하고 혈액을 회복할 수 있으며 더 이상 죽음을 두려워하지 않을 것입니다. 😄
(원작 GBA 던전: 죽으면 모든 장비가 사라지고, 원더랜드 타운: 죽으면 모험가가 마을로 돌아와 휴식을 취하고 계속 진행합니다. 이것만으로도 눈물이 납니다!)