
솔직히 사이판 시절부터 열심히 활동해온 노장으로서 최근 모바일 게임 산업에 대한 관심이 점점 더 커졌습니다. 대기업의 큰 게임이 나쁘다는 게 아니라, 그런 '작지만 아름다운' 게임이 다시 살아나기 시작했다. 오늘은 제가 며칠 동안 플레이해본 '디저트 매치'와 모바일 게임 트렌드에 대해 이야기해보려고 합니다.
자랑할 생각은 없지만 언뜻 보기에 이 게임은 "판타지 가든"의 접근 방식과 유사하게 제거 + 집 꾸미기라는 매우 평범한 게임입니다. 하지만 두 챕터를 플레이한 후 실제로 뭔가가 있다는 느낌이 들었습니다. 그래픽이 놀랍다는 것이 아니라 "편안하다"는 것입니다. 강요하는 팝업도 없고, 육체적인 불안감도 없습니다. 레벨 디자인은 매우 리드미컬합니다. 두 번째 보드의 메커니즘은 작은 하이라이트로, 막혔을 때 마음을 바꿀 수 있습니다. 줄거리도 장황하지 않습니다. Caroline은 친구들이 쉽게 꾸미고 앞으로 나아갈 수 있도록 도와줍니다. 일종의 '잠자기 전 불을 켜는' 스트레스 해소 유물이다.
트렌드에 대해 이야기해보겠습니다. 지난 몇 년 동안 모바일 게임은 고품질 그래픽이나 카드 그리기에 중점을 두었습니다. 평균 플레이어 수는 648명으로 플레이하기 힘들다. 하지만 목록을 보면 '디저트 매치' 같은 경량 합성+데코레이션 게임이 조용히 시장의 큰 부분을 차지하고 있다. 모바일 게임의 본래 모습으로 돌아가는 것이 업계의 '귀환'이라고 생각합니다. 언제 어디서나 손가락을 움직이기만 하면 재미있게 즐길 수 있습니다. 자랑하려는 게 아니라, 지금 많은 플레이어들이 하드코어 게임으로 인해 고통받고 있으며, 대신 이런 종류의 "낮은 문턱, 높은 피드백" 제품이 필요합니다. 게다가 이런 유형의 게임은 잘 완성되었으며 사용자 끈적임도 매우 높습니다. 이런 게임을 몇년째 할 수 있는 30~40대 친구들이 몇 명 있습니다. 크립톤 골드로만 월간 이용권을 구매할 수 있고, 돈은 꾸준히 흐른다.
개발자인 Shenzhen Yunbu Interactive Entertainment는 이전에 그들의 다른 제품에 관심을 기울인 적이 있는데, 그들은 "단순해 보이지만 플레이하기 좋은" 이런 종류의 캐주얼 게임을 만드는 데 정말 능숙합니다. 충전모드가 0인가요? 인앱 구매가 포함된 무료 다운로드여야 하지만, 체험한 후에는 돈을 들이지 않고도 원활하게 플레이할 수 있습니다.
마지막으로 향수를 불러일으킵니다. Symbian에서 "Bejeweled"를 연주했던 기억이 나네요. 정말 순수한 기쁨이었습니다. 20년이 지났지만 게임 플레이는 크게 변하지 않았지만 핵심은 여전히 '압축해제'입니다. 지루하고 값비싼 "명작"을 플레이하는 데 지쳤다면 "디저트 매치"를 시도하여 두뇌를 SPA처럼 치료하는 것이 좋습니다. 🍮