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솔직히 말해서 사이판 시대에 '창신루'를 연기한 지 거의 20년이 지났습니다. 그때는 키보드로 RPG를 했는데, 화면도 손톱만큼 크고, 줄거리도 다 내 상상에서 나온 거였거든요. 지금 생각해보면 정말 감정이 북받치는 것 같아요. 최근 몇 년 동안 모바일 게임은 점점 인기를 얻었고, 그래픽은 픽셀에서 빛과 그림자 추적으로 진화했으며, 소셜 네트워킹은 싱글 플레이에서 수천 명이 화면을 공유하는 방식으로 바뀌었습니다. 하지만 실제로 사람들을 진정시키고 플레이할 수 있는 게임은 많지 않습니다.
오늘은 새로 출시된 '스카이에이지'에 대해 이야기해보겠습니다. 자랑하지는 않겠지만 모바일 게임의 발전에서 두 가지 방향을 볼 수 있게 해 줍니다. 하나는 자유의 돌파구이고, 다른 하나는 사회적 경험의 복귀입니다. 먼저 자유 비행 부분에 대해 이야기하겠습니다. 지상에 가깝게 비행하는 것이 아니라 360° 파노라마 뷰를 제공합니다. 구름부터 계곡까지, 당신을 막을 공기의 벽은 없습니다. 이는 모바일 게임에서는 양심적인 것으로 간주된다. 시안샤(Xianxia) 게임을 했었는데, 분명히 검을 휘두르고 있다고 명시되어 있었는데, 날아간 지 2분 만에 공기의 벽에 밀려나더군요. 경험은 매우 단편적이었습니다. "스카이 에이지"는 적어도 작업 라인에 얽매이지 않고 세상이 현실이고 방향이 당신에 의해 통제된다는 느낌을 줍니다. 패션 염색 시스템의 높은 자유도와 결합하여 옷장에는 수백 세트의 옷이 있으며 색상을 마음대로 조정할 수 있습니다. 외모를 바꾸고 싶어하는 숙련된 플레이어에게는 이러한 "개인화"의 깊이가 사람들을 유지하는 열쇠입니다.
소셜 게임플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 지난 2년 동안 많은 MMO가 "경량 소셜"을 수행해 왔지만 그 중 상당수는 본질적으로 싱글 플레이어인 자동 경로 찾기 + 원클릭 팀 구성으로 전환되었습니다. '스카이 에이지'는 로맨틱 모험과 마신 시스템을 갖추고 있습니다. 지루한 애완동물 잡기가 아니라 애완동물이 대화형 플롯을 갖고 지도를 탐색할 때 동행할 수도 있습니다. '잠시 돌아보기' 만남 메커니즘도 있는데, 이는 PC의 '지안왕3' 소셜 모험과 다소 비슷하지만 더 가볍고 조각난 시간에 적합하다. 솔직히 말하면 이런 종류의 "무작위 만남" 디자인은 강제로 팀을 구성하는 것보다 훨씬 낫고 사람들이 세상에서 진정으로 인간적인 손길을 느끼게 할 수 있습니다.
업계 관점에서 볼 때 Huai'an Zulong은 실제로 매우 흥미롭습니다. 전작 '드림월드' 시리즈는 PC게임 시대의 턴제 소셜 네트워킹에 초점을 맞췄다. 이제 모바일 게임으로 전환한 만큼 기술은 확실히 콘솔의 그래픽 품질에 의존하고 있습니다. 그런데 '스카이시대'의 충전모드가 실제로는 0(무료)이어서 조금 놀랐다. 요즘 모바일 게임은 월간 또는 주간으로 진행되거나, 카드를 뽑아 돈을 벌기도 합니다. 콘텐츠를 통해 플레이어를 진정으로 유지할 수 있는 제품은 점점 줄어들고 있습니다. 이 게임이 이 게임을 고수하고 몇 달 안에 VIP 레벨과 속성 소품을 출시하지 않기를 바랍니다. 그건 정말 부끄러운 일이겠죠.
마지막으로 말씀드리고 싶은 것은 모바일 게임 시장이 '스크린 군비경쟁'에서 '게임플레이의 차별화된 경쟁'으로 변화하고 있다는 점입니다. '하늘시대'는 자유로움과 실제적인 사회적 상호작용을 이용해 게임을 깨뜨리는 것을 선택하는 것이 올바른 방향이다. 적어도 내 생각에는 노년의 플레이어로서 단순히 가치를 쌓는 것보다 날고, 놀고, 흥미로운 사람들을 만날 수 있는 것이 훨씬 더 중요하다고 생각한다. 탐험과 사회적 상호 작용을 좋아하는 친구, 특히 전통적인 MMO 게임 플레이에 조금 지친 사람들에게 시도해 보는 것이 좋습니다. 이 게임은 조금 다른 느낌을 줄 수도 있습니다. 😌