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방금 새로운 DLC 대초원 칸국을 마쳤고, 철이 뜨거워지는 동안 무기 비교를 쓰고 있습니다. 그것은 순수한 데이터 분석이지 형이상학이 아닙니다. 먼저 방어구를 만들어 봅시다. 이 게임은 정말 가치를 팔지 않고, 전략이 핵심입니다. 하지만 부대 유형에 따라 가격 대비 성능 비율이 매우 다르며, 초반과 중기적으로 잘못된 것을 선택하면 쉽게 감옥에 갈 수 있습니다.
먼저 기본 데이터 세트를 가져왔습니다(테스트 환경: 기술 보너스 없음, 동일한 레벨의 병영, 표준 지도 난이도).
장갑보병 : 철 40 + 곡물 30 소모, 기본 HP 450, 공격력 55, 이동 속도 1.2 블록/초, '철벽' 스킬 발동 시 데미지 감소 25%. 실제 테스트에 따르면, 완전한 장비를 갖춘 무거운 스텝을 갖춘 팀은 연결을 끊지 않고 세 번의 몬스터 뱅가드 돌격을 견딜 수 있지만 데미지 출력이 너무 느립니다. 개미 여왕을 죽이는 데는 8라운드가 걸리며, 그 동안 AOE에 의해 혈액의 30%가 손실됩니다. 도시를 방어하거나 막힌 교차로에서 인간 방패로 적합합니다. 그것이 타워를 무너뜨릴 것이라고 기대하지 마십시오.
궁수 : 비용은 나무 25 + 곡물 20, HP는 180, 공격력은 70, 범위는 3블록, 이동속도는 1.5블록/초이다. 철갑 관통은 방어력을 15% 무시하며, 경장갑 몬스터(늑대, 박쥐 등)에게 매우 효과적입니다. 화살 하나가 아이를 죽인다. 하지만 기병이 얼굴에 닿으면 2초 안에 증발해 버립니다. 앞줄 보호가 없으면 죽음과 같습니다. 궁수+방패벽의 고전적인 조합을 테스트했는데 습격 캠프에 대한 전투 손실 비율은 1:4로 좋은 수준입니다.
기병: 철 50 + 곡식 40 + 금 15, HP 300, 공격력 90, 이동 속도 2.6 블록/초. '차지' 스킬의 첫 번째 타격은 40%의 추가 피해를 입히며, 남은 피를 모으는 마법 스킬입니다. 기동성은 다른 유닛을 압도하며, 몰래 돌아다니며 투석기를 훔치거나 마법 수정탑을 파괴하는 데 적합합니다. 하지만 비용이 정말 비싸고 창 대형(DLC의 새로운 구속 유닛)을 만나면 피해가 20% 감소하고, 반격을 받으면 바로 무너집니다.
다음으로 가장 논란이 되고 있는 유닛이기도 한 신규 DLC의 궁수에 대해 집중적으로 살펴보겠습니다. 공식적인 설명은 "기병 궁수는 활의 장거리 능력과 기병의 기동성을 모두 갖추고 있다"입니다. 많은 사람들이 자신들이 무적의 봉합 괴물이라고 생각하지만, 그렇게 생각하지 않습니다. 상세 데이터를 만들어봤습니다. 궁수의 비용은 철 60+목재 30+골드 25, HP는 250, 공격력은 80, 범위는 2.5블록, 이동속도는 2.2블록/초이다. 차지 스킬은 없지만 '원더링 샷'은 이동과 공격을 동시에 할 수 있다(공격 속도 20% 감소). 전통적인 기병에 비해 기병 궁수는 돌격 능력이 부족하고 중보병을 상대로 열심히 싸울 수 없습니다. 궁수에 비해 사거리는 0.5제곱미터 더 짧고 갑옷을 관통할 수 없습니다. 유일하게 밝은 점은 경장갑 유닛(예: 늑대)을 카이팅하면 해를 끼치지 않지만 몬스터 창 투척자(장거리 관통 피해)를 만나면 카운터 카이팅을 당하고 혈액의 10%를 잃게 된다는 것입니다.
데이터 계산: 동일한 자원을 사용하여 두 기병 팀(철 120, 나무 60, 금 50의 총 소비량)의 총 기대 생산량은 약 2800점(생존 시간 고려)인 반면, 기병 두 팀 + 궁수 팀(거의 소비)의 총 기대 생산량은 약 3700점입니다. 기병 궁수들의 전체 수입은 중후반에 '만민이 군인이다' 기술이 적용된 후에야 균등화되기 시작합니다. 이 기술을 사용하면 기병 궁수 건물의 점유가 절반으로 줄어들고 더 많은 병영을 지을 수 있기 때문입니다. 그래서 10턴 안에 이 기술을 클릭하지 않으면 초반에 궁수를 강제로 몰아넣는 것은 돈 낭비입니다.
"모든 사람은 군인입니다" 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 영주가 레벨을 업그레이드할 때마다 추가 민병대 그룹을 모집할 수 있습니다(값은 절반으로 떨어지지만 무료). 대초원 칸국의 "말굽" 재능(기병 이동 속도 +15%)과 결합하여 기병의 실제 기동성은 2.2에서 2.53으로 변경되어 순찰 속도를 간신히 따라잡습니다. 그러나 이것은 간황제를 괴롭히기에 적합한 후기 스타일이다. Mengxin은 두 줄의 기본 병력을 고수할 것을 권장합니다.
요약하자면, 다운로드 중인 Zero Krypton Party에 세 가지 결론을 내리고 싶습니다.
1. 초기 주력부대 : 궁수 + 중보병의 1:1 혼합으로 운반 및 전투가 가능합니다. 기병대를 만지지 마십시오. 금광이 충분하지 않으면 기술이 정체될 것입니다.
2. 중기 강화: DLC 기마 궁수를 구축하기 위해 서두를 필요가 없습니다. "모든 국민은 군인이다"가 2단계에 도달할 때까지 기다리십시오. 그렇지 않으면 단순한 쇼에 불과할 것입니다.
3. 후반 최종 라운드: 기마 궁수 4개 팀 + 창병 2개 그룹 + 대포 1개 그룹. 몬스터가 오기 전에 말 궁수를 이용해 등을 돌린 뒤 투석기를 잠그세요. 창병을 사용해 앞부분을 두 번 찌르면 부러집니다. 실제 테스트에서는 15연승을 거두었습니다. 내가 지면 나는 죽임을 당할 것이다.
마지막으로, 솔직히 말해서 이 게임에는 절대적으로 가장 강력한 유닛은 없고 가장 멍청한 배치만 있을 뿐입니다. 예를 들어, 궁수가 성벽 한 칸에 배치되면 트롤에게 박살나고, 성벽 뒤에 한 칸 배치되면 아무 것도 없이 죽임을 당합니다. 이야기를 마치고 잠을 잡으러 갔습니다😴