
먼저 결론에 대해 이야기해 보겠습니다. 이번 2.1 패치가 경쟁 리듬에 미치는 영향은 예상보다 컸습니다. 특히 "보물 사냥-깃발 탈취" 모드의 추가 기물 새로 고침 메커니즘 조정으로 인해 많은 팀이 시작 작전을 재구성해야 했습니다.
이전 버전에서는 모두가 처음에 중앙선을 직접 잡고 "나침반"을 사용하여 보물 상자를 빠르게 찾은 다음 "바람 소리"나 "철의 여인"과 같은 이동성이 뛰어난 캐릭터에 의존하여 빠르게 공격하는 데 익숙했습니다. 그러나 업데이트 이후 나침반의 유효 감지 범위가 약 15% 감소했으며, 팬텀 트랩을 고정 지점에 배치할 수 있는 새로운 '그림자 숲' 프롭이 추가되었습니다. 이 변경으로 인해 초기 비전 게임이 더 복잡해졌습니다. 과거에는 상대가 포인트를 차지하는 것을 방지하기만 하면 되었지만 이제는 상대가 패스할 수 있는 유일한 방법에 매복을 설정하는 것도 방지해야 합니다.
버전 적응의 전형적인 사례인 "Beijing Fighting Team" 대 "Genting Gold Team"과 같은 최근 몇 가지 고급 게임을 시청했습니다. 1라운드에서 겐팅 팀은 트랩 메커니즘에 적응하지 못해 '베이징 팀'의 보조 캐릭터인 '고스트 핸드'에게 두 번 연속 스쿼트를 당했다. 초반에 금색 부적 2개를 잃어 리듬이 무너졌다. 그러나 두 번째 게임에서 겐팅 팀은 재빠르게 원래의 길잡이 위치를 함정 정찰에 중점을 둔 분석가 출신 플레이어 "A Leng"으로 교체했습니다. 그들은 중기 자원싸움을 후기 단계로 밀어붙였고, 팀전의 파도에 의지해 실수가 거의 없이 승리했다.
밸런스 측면에서는 '철의 여인'의 굴착 스킬이 약화되어 쿨타임이 8초에서 12초로 늘어났지만, '선비' 봉인 기술에 침묵 0.5초가 추가됐다. 나는 이것이 약간 과잉이라고 생각합니다. Iron Lady는 이전에는 매우 강력했지만(한때 승률이 56%를 초과함) 지도 탐색 시 그녀의 제압력이 현재 크게 감소하여 원래 인기가 없었던 "멍청한" 캐릭터가 높은 지속 피해를 가지고 게임에 들어갈 수 있게 되었습니다. 후속 핫 리페어를 통해 Iron Lady의 기본 이동 속도가 약간 조정될 수 있기를 바랍니다. 그렇지 않으면 경쟁 순위가 다시 뒤섞여야 할 수도 있습니다.
또한, 신규 맵 '지하궁 3층'의 코너 디자인은 근접 캐릭터, 특히 '야만인 검'과 같이 장거리 적에게 쉽게 맞아 죽을 수 있는 덩치 큰 캐릭터에게 매우 불리하다는 점을 언급하고 싶습니다. 하지만 이는 '히든 웨폰', '실버 락' 등 중급 컨트롤 캐릭터에게도 플레이할 수 있는 여지를 허용해 버전의 다양성을 장려하는 측면도 있다고 볼 수 있다.
일반적으로 이번 업데이트는 순수한 작전보다는 전술적 게임에 대한 경쟁 대결을 더욱 강화합니다. 청중에게는 게임이 더욱 즐거워집니다. 하지만 플레이어들에게는 포인트 위치와 트랩 분포를 기억해야 한다는 압박감이 정말 큽니다. 후속 프로 게임에서 더욱 흥미로운 역습 루틴을 기대합니다 🤔