
사실 저는 사이판 시절부터 휴대폰 당구 게임에 남다른 애정을 갖고 있었습니다. 당시 Nokia N73에는 "Snooker"가 설치되었습니다. 그래픽이 투박하고 물리적 충돌이 모두 상상력에 기반한 것이지만, 한 게임이 오후 내내 지속될 수 있습니다. 나중에 스마트폰이 대중화되면서 다양한 당구 게임을 많이 했지만 항상 지루할 정도라는 느낌을 받았습니다. 물리 엔진이 너무 가짜여서 공이 맞으면 고무처럼 튕겨 나가거나, 아니면 싱글 플레이 모드도 지루했고, AI 설정도 경직됐고, 너무 많이 플레이하면 지루했다.
저는 "Arcade Billiards Master"라는 게임을 시작한 지 반달이 채 안 됐는데, 오늘은 포럼에 계신 분들과 함께 저의 솔직한 감정에 대해 이야기하고 싶습니다. 먼저 장점에 대해 이야기해 보겠습니다. 가장 놀랐던 점은 물리적 현실감이었습니다. 8볼 게임플레이는 실제 규칙을 완전히 기반으로 합니다. "자체 조준 시선"이나 "자동 각도 보정"과 같은 확실한 기능은 없습니다. 샷의 힘, 회전, 위치를 스스로 제어해야 합니다. 특히 플러깅, 하이 스틱과 로우 스틱의 효과가 매우 섬세하며, 수구를 친 후의 리바운드 각도는 실제 당구대와 거의 동일합니다. 이는 숙련된 플레이어에게 매우 편안합니다. 단번에 999레벨을 달성할 수 있는 멋진 게임이 아니라 집중과 연습이 필요한 하드코어한 조작입니다.
특수효과 역시 '아케이드'라는 단어에 걸맞은 작품이다. 공을 칠 때의 충격음이 선명하고 또렷하며, 공이 가방에 들어가는 순간의 슬로우모션 클로즈업도 담겨있습니다. 약간의 연기 특수 효과로 정말 아케이드에서 플레이하는 듯한 느낌을 줍니다. 하지만 '훌륭한 애니메이션'에 관해서는 개인적으로 좀 과하다고 생각합니다. 인터페이스를 더욱 깔끔하게 만들고 플래시 테일링을 줄일 수 있다면 더욱 매력적일 것입니다.
전투 시스템에 집중해 보겠습니다. 글로벌 실시간 매칭이 정말 흥미롭습니다. 내 매칭은 심야 3시가 되면 즉시 오픈될 수 있어 플레이어 기반이 낮지 않다는 것을 알 수 있습니다. 나는 지금까지 약 50경기를 플레이했다. 맨 처음부터 현재 플래티넘 레벨까지, 상대의 실력은 다양하지만 대부분 진지하게 플레이하고 있습니다. 전화를 끊거나 고의로 시간을 낭비하는 사람을 만나는 경우는 거의 없습니다. 게임에는 예선 경기, 챔피언십, 기간 한정 챌린지를 포함하여 매일 예정된 시간에 시작되는 다양한 공개 이벤트가 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 비록 보상이 크지는 않지만, 혼자서 게임을 클리어하는 것보다 풀뿌리에서 차근차근 순위를 올려가는 성취감이 훨씬 좋습니다.
그러나 단점도 있습니다. 일치 메커니즘이 때때로 불합리할 수 있습니다. 내 승률은 55%에 불과하다. 가끔 나보다 훨씬 높은 상대와 연속해서 순위를 매기기도 하는데, 한방에 클리어하자마자 멘탈이 폭발한다. 또한 네트워크 안정성이 저하되는 경우도 있습니다. 갑자기 게임이 끊기는 경우가 2번 있었습니다. 다시 연결해보니 상대가 이미 승리한 상태였습니다. 공무원이 이것을 최적화할 수 있기를 바랍니다. 유료 모델의 경우 현재 무료이며 강제적인 크립톤 골드 프로젝트는 없지만 스킨이나 특수효과 동아리에는 돈이나 활동이 필요합니다. 솔직히 말해서 이 모드를 사용하는 게임을 너무 많이 봤습니다. 핵심 물리적 매개 변수에 영향을 미치지 않는 한 허용 가능하다고 생각합니다. 결국 개발팀은 조심해야 한다.
전반적으로 "Arcade Billiards Master"는 성실한 게임으로, 특히 실제 물리적 충돌을 좋아하고 동작을 연구하는 데 시간을 할애하는 하드코어 플레이어에게 적합합니다. 그냥 해볼 만한 캐주얼 게임을 찾고 있다면 그다지 사용자 친화적이지 않을 수도 있습니다. 하지만 저처럼 아케이드 테이블에 기대어 조준하고 플러그를 추가할 생각을 하는 느낌이 그립다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 공평하게 말하면 이미 모바일 당구 분야에서는 현재 상한선으로 간주됩니다. 😌