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솔직히 사이판 시절부터 플레이해왔는데, 지금 모바일 게임 시장은 정말 많이 변했습니다. 예전에는 버스 정류장에 쪼그려 앉아 오후 내내 테트리스 게임을 할 수 있었지만, 이제는 온갖 화려한 카드 뽑기와 오픈 월드가 사람들을 조금 피곤하게 만들었습니다. 오늘 원작소설 코너에서 누군가가 "사랑을 제거하라"라는 게임을 추천하는 것을 봤습니다. 이름이 꽤 유치해보이지만 클릭하고 30분 정도 플레이해보니 이 게임이 좀 재미있다는 걸 깨달았습니다.
자랑하지 말고, 이 게임은 기본적으로 이전 "Happy Xiaoxiaole" 게임과 유사한 제거 게임이지만 개발자인 Shenyang Pengdong Cultural Creative Co., Ltd.는 불멸자를 육성하기 위한 레벨링 시스템을 제공했습니다. 레벨을 통과할 때마다 재배 레벨이 올라가고 새로운 캐릭터가 잠금 해제됩니다. 이 디자인은 그다지 놀랍지는 않지만 자연보다 낫습니다. 요즘 많은 모바일 게임들은 장비와 스킬 트리는 물론이고 '성장선'을 얼굴에 밀어넣어 간처럼 독립형 처치 게임을 즐길 수 있도록 하고자 합니다. 하지만 이 게임은 불멸자 육성 패키징을 사용하여 전통적인 제거 "체인 콤보"와 "레벨 돌파" 느낌을 매우 편안하게 결합합니다. 두 가지 오프 사이트 소품은 돈을 쓰도록 강요하도록 설계되지 않았습니다. 무료 플레이어는 시간 누적을 통해 얻을 수도 있습니다. 2025년 모바일 게임에서는 정말 양심적이네요.
운영 플랫폼은 5.0에 불과하며 아마도 구형 안드로이드 폰에 최적화되어 있을 것입니다. 화면은 Xiuxian 잉크 스타일을 채택하여 매우 치유됩니다. 과금 모델은 0위안이며, 인앱 구매 없이 무료로 다운로드할 수 있다. 요즘에는 순수 무료 모바일 게임이 Panda보다 드물습니다. 이 패턴을 고수할 수 있다는 것은 개발자가 실제로 입소문에 의존하여 사람들을 먼저 유지하기를 원할 수 있음을 보여줍니다.
모바일 게임의 발전 추세를 얘기하자면 사실 좀 감격스럽기도 해요. 지난 몇 년 동안 모두가 '영화 수준의 화질'과 '콘솔 수준의 경험'을 추구해 왔습니다. 결과는 무엇입니까? 플레이어의 휴대폰은 뜨겁고 전력을 빨리 소모합니다. 운영팀은 매일 열심히 노력하고 있으며, 결국 "화질은 높지만 게임 플레이는 낮은" 작품을 잔뜩 남겼습니다. 그에 반해 이런 종류의 제거 게임은 크기가 작고 사회적 상호 작용이 적고 재미가 무거워 다운로드 목록을 조용히 점령해 왔습니다. 결국, 대부분의 사람들은 단지 긴장을 풀기 위해 게임을 하며 여가 시간을 줄거리를 보고, 작업을 완료하고, 팀 전투를 위해 팀을 구성하는 데 사용하고 싶어하지 않습니다. "클릭하여 재생하고, 끄고 잊어버리세요"와 같은 디자인은 오늘날의 빠르게 변화하는 삶에 더 잘 맞습니다.
대규모 제작이 나쁜 것은 아니지만, 모바일 게임의 '모바일' 속성이 모바일 게임의 진정한 운명이라는 점을 업계가 깨달아야 한다고 생각합니다. 지하철에서, 줄을 서서 기다리면서, 커피를 마시는 동안 어떻게 한 시간 반 동안 오픈 월드를 펼칠 수 있는 기회를 가질 수 있을까요? 제거 게임과 불멸자를 육성하는 수집 및 육성 요소를 결합하는 것은 사람들을 압도하지 않고 캐주얼 게임 플레이에 "성장"감을 주입하는 것과 같습니다. 이러한 균형은 앞으로 많은 소규모 팀이 참고할 만한 방향이 될 수 있습니다.
요컨대, 나와 마찬가지로 항상 '시간 제한 활동'과 '사회적 과제'가 있는 소위 명작 플레이에 지쳤다면 이 '사랑 제거'를 시도해 볼 수 있습니다. 충격적인 경험을 선사하지는 않지만 소파에 누워 클릭하면 수묵화 스타일이 천천히 펼쳐지는 것을 지켜보고 손가락을 부드럽게 밀어 블록을 제거하고 선명한 음향 효과를 들어보세요. 그 여유로운 느낌이 우리가 Nokia에서 Snake를 플레이했을 때 처음으로 게임과 사랑에 빠진 이유일 수도 있습니다. 😌