
먼저 찬물을 끼얹으려면, 이 게임은 무료임에도 불구하고 하드코어 수준은 확실히 3D 액션 격투라는 라벨에 걸맞은 수준입니다. 그냥 그네풍경 보러 오셨다면 30분뒤에 제거하셔도 됩니다. 그러나 근본적인 메커니즘을 이해하기 위해 시간을 할애한다면 50시간 동안 매분 심장이 뛰는 것을 느낄 것이라고 장담할 수 있습니다. 건조물은 바로 아래에 있습니다.
1. 기본 작업에 숨겨진 데이터
조이스틱을 움직이는 것에 대해서는 이야기하지 않겠습니다. 핵심은 거미줄입니다. 거미줄 키를 길게 누르면 조준 모드로 들어가고 조준하고 있는 건물의 정점에 원근이 고정됩니다. 여기에는 함정이 있습니다. 많은 초보자는 거미줄이 바로 앞에 있는 지점만 파악할 수 있다고 생각합니다. 실제로 화면을 밀어 조준점을 미세 조정할 수 있으며 최대 30도까지 편향될 수 있습니다. 이 각도를 기억하세요. 높은 건물 사이를 얼마나 원활하게 전환하는지가 결정됩니다.
거미줄이 발사된 후 초기 속도는 12m/s로 고정되어 있지만, 건물 표면에 닿기 직전에 버튼을 놓으면 '분출 시작'이 발동되고 속도가 즉시 18m/s로 증가하며 0.5초 동안 무적 프레임을 획득하게 된다. 이 기술은 특히 보스의 돌격 스킬을 피하는 데 유용합니다. 훈련장에서 테스트해봤습니다. 무적의 방출 프레임은 대부분의 근접 공격의 전진 움직임을 커버할 수 있습니다.
2. 전투 시스템의 수치적 비밀
게임의 각 캐릭터는 기본 공격과 웹 스킬을 가지고 있습니다. 기본 빨간색 슈트를 예로 들면, 기본 공격의 3히트 콤보 배수는 1.0/1.2/1.5입니다. 마지막 타격은 넉백을 가져오지만 강타 역시 가장 길다. 세 번째 발사 전 0.3초 이내에 회피 버튼을 누르면 '스파이더 실크 스텝'이 발동해 백쉐이크를 직접 해제하고 적 뒤로 순간이동할 수 있다. 이 작업을 "슬라이드 취소"라고 하며 콤보의 핵심입니다.
제가 직접 측정해봤습니다. 기본 공격으로 세트를 완료하는 데 1.8초가 걸립니다. 하지만 슬라이드가 취소된 후 공중 강공격을 하면 총 시간은 1.2초지만, 강공격 배율이 2.0이기 때문에 데미지가 22% 더 늘어난다. 그러므로 실제 전투에서는 콤보를 짧은 순간에 나누어서 시도하고 욕심을 부리지 마십시오.
거미줄 당기기 스킬 : 길게 누르면 적에게 자신을 끌어당길 수 있지만, 당기는 중에는 회피할 수 없으며, 원거리 공격에 방해를 받으니 주의하세요. 이익 계산은 다음과 같습니다. 견인 거리가 20m를 초과하면 착륙 후 첫 번째 공격이 치명타가 됩니다. 그러니 멀리서 저격수가 보이면 서둘러 도망치지 마세요. 거리를 계산하고 견인력을 이용해 끼어들기. 가장 큰 위협이 되는 유닛을 한 번의 공격으로 제거할 수 있습니다.
3. 장비 및 스킨의 비용 효율성 분석
게임에는 마스크, 슈트, 장갑, 부츠의 네 가지 슬롯이 있습니다. 초기 장비 속성은 모두 공백이지만, 업그레이드를 위해서는 '도시 평판' 소모가 필요합니다. 경험치는 다음과 같습니다. 장갑의 레벨이 거미줄 잡기 판단 범위에 직접적인 영향을 미치기 때문에 장갑을 레벨 3으로 업그레이드하는 것을 우선시하십시오. 3레벨 이후 판정 반경이 1.5미터에서 2.8미터로 확장됩니다. 이러한 개선은 고속으로 이동할 때 매우 뚜렷하며, 거미줄을 잡기가 쉽지 않습니다.
스킨 측면에서는 실제로 무료로 제공되는 "Night Spider"가 쇼핑몰의 "Neon Armor"보다 낫습니다. 어두운 밤 스킨은 밤이나 그림자 속에서 이동 속도를 수동적으로 15% 증가시키는 반면, 네온 갑옷은 특별한 외형 효과만 갖습니다. 실제로 도시의 야간 메인 미션에서 어두운 밤 스킨을 사용하면 그리는 시간을 거의 20% 정도 절약할 수 있다는 것을 측정해봤습니다. 결국 이 게임에서는 서두르는 시간이 전체 시간의 절반 이상을 차지한다.
4. 업무 효율성 극대화를 위한 경로 계획
메인 라인은 다양한 지역에서 잠금 해제되며, 각 지역에는 3~5개의 주요 랜드마크가 있습니다. 시스템이 지정한 순서대로 달리면 우회하게 되므로 실행하지 마세요. 최적의 해결책은 먼저 해당 지역의 가장 높은 지점(보통 높은 탑이 있음)으로 날아간 다음 시계 방향으로 랜드마크를 제거하는 것입니다. 왜냐하면 스파이더 실크 다이빙 속도는 평평한 지상 스윙보다 40% 빠르며 다이빙 중에 점프 버튼을 누르면 2배속 나선형 질주가 이어져 두 블록을 연속으로 확장할 수 있기 때문입니다.
일일 순찰 임무에서는 "갱 퇴치"와 "강도 방지"만 수행하는 것이 좋습니다. 이 두 작업은 경험/시간 비율이 가장 높습니다. 갱스터 임무는 완료하는 데 평균 2분 30초가 걸리며 1,200 경험치를 제공합니다. 구출 임무는 3분 15초가 걸리고 경험치도 1,350밖에 주어지지 않아 명백한 손실이다. 어두운 밤 피부를 가지고 있다면 밤에 브러싱을 선택할 수 있으며, 각 작업마다 추가로 10%의 평판을 얻습니다.
5. 보스전에서 반직관적인 여러 작전
첫 번째 보스 '메카니컬 옥토퍼스'는 3단계로 구성되어 있으며, 2단계의 지상 레이저 기총소사에 많은 사람들이 갇혀있습니다. 솔직히 말해서 기둥 뒤에 숨을 필요는 없으며 보스의 발 바로 아래로 달려가십시오. 레이저 스캐닝 각도의 사각지대는 정확히 Boss를 중심으로 하고 반경이 4미터 미만인 부채꼴 모양의 영역입니다. 주위를 맴도는 한 레이저는 전혀 공격할 수 없으며 촉수 약점을 활용할 수도 있습니다.
두 번째 보스 '베놈 깡패'는 독 안개를 방출합니다. 유독한 안개는 10초간 지속되며 0.5초마다 5혈점을 감소시킵니다. 기존의 방법은 거미줄을 이용해 지붕으로 뛰어올라 안개가 걷힐 때까지 기다리는 것인데 너무 느리다. 사용 후 2초 이내에 모든 부정적인 상태를 제거하는 "정화 칩"(사이드 미션으로 제공)을 가져 오려고했는데 CD는 40 초 밖에 걸리지 않습니다. 회피를 사용하여 유독한 안개의 첫 번째 파도를 피한 후 몇 초 동안 직접 운반하십시오. 정화를 사용하여 생명을 구하면 출력 창이 더 커집니다.
마지막으로, 많은 사람들이 모르는 사실에 대해 이야기해보겠습니다. 게임에서 빠르게 공격하는 동시에 방어 버튼을 누르면 에너지 슬롯 하나를 소모하고 주변 모든 적에게 1.5배의 피해를 주는 "반격 사격"이 발동될 수 있습니다. 이 스킬을 사용하려면 특성 트리에서 "거미 실크 에코"를 잠금 해제해야 하지만 매우 비용 효율적입니다. 몹 그룹을 제거하면 에너지 슬롯의 절반 이상을 다시 얻을 수 있습니다. 이 특성을 우선시하고 슬라이딩 캔슬에 협력하여 실제 전투 효율성을 최소 40% 이상 높이는 것이 좋습니다.
그게 다야. 문의사항이 있으신 경우 아래 답변을 남겨주시면 구체적인 데이터를 바탕으로 최선을 다해 답변해 드리겠습니다. 이 게임의 즐거움은 무적에 있는 것이 아니라 수행하는 모든 작업이 이전보다 더 정확하다는 점을 기억하세요.