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먼저 게임 자체에 대해 이야기해 보겠습니다. 영혼 동물 공장의 CEO 역할을 하고, 온갖 종류의 이상한 영혼 동물을 키우고, 새우 쿤 대회에 참여하고, 상상력이 풍부한 질문과 마법의 사운드트랙을 들을 수 있습니다. 화풍은 매우 투박하지만 황당하고 유머러스한 톤은 약간 사이판 시대의 '모노폴리'와 비슷하다. 전화를 끊는 것은 무료이고 돈도 필요하지 않습니다. 게임 플레이는 간단하지만 중독되기 쉽습니다.
하지만 제가 오늘 이야기하고 싶은 것은 이 게임이 얼마나 재미있는가가 아니라, 그 이면에 반영된 모바일 게임의 발전 추세입니다. 자랑할 생각은 없지만 최근 모바일 게임 시장이 많이 변했습니다.
예전에는 싱글플레이 방식으로 '앵그리버드'나 '과일닌자'를 플레이하다가 플레이 후 버렸다. 이후 '클래시 로얄' 등 경쟁적인 모바일 게임이 등장했고, 이어 '원신임팩트' 등 오픈월드 게임이 등장했다. 그런데 최근에는 "삐삐새우전설"과 같은 캐주얼 방치형 게임이 조용히 인기를 끌고 있다는 것을 알게 되었습니다. 시간을 뺏지 않고, 조작도 필요하지 않으며, 인터넷도 필요하지 않지만, 단편화된 시간 속에서 플레이어에게 작은 만족감을 줄 수 있습니다. 나는 이 "경량, 피드백 중심" 디자인이 오늘날 빠르게 변화하는 삶의 요구와 일치한다고 생각합니다.
그리고 이 게임의 개발사를 보면, 우후레하하네트워크기술주식회사(Wuhu Lehaha Network Technology Co., Ltd.)입니다. 이름에서 보면 큰 회사가 아니라는 것을 알 수 있습니다. 하지만 상상력이 풍부한 테마와 게임플레이를 더 기꺼이 시도하려는 것은 이런 종류의 소규모 팀입니다. 반면 저 대기업들은 연일 '차세대', '오픈월드'를 외치고 있지만 결국 마트료시카 인형은 피피새우만큼 현실적이지 않다.
향수를 불러일으키자: 10년 전 우리는 Symbian 머신에서 수십 개의 KB Java 게임을 플레이했습니다. 초보적이었지만 모든 게임은 오랜 친구 같았습니다. 이제 게임은 더 좋아 보이고 콘텐츠도 더 많아졌지만 항상 "인간적"이라는 느낌은 조금 덜합니다. "삐삐새우전설"과 같은 작은 게임은 말씀하신 것만큼 훌륭하다고는 할 수 없지만, 웃으면서 긴장을 풀어줄 수 있습니다. 이게 게임의 원래 의미 아닌가요?
전반적으로 모바일 게임의 미래 트렌드는 3A 대작이 아니라, '삐삐 새우전설'처럼 특정 집단을 타겟으로 하고 순수한 행복을 제공하는 게임으로 차별화될 것이라고 생각합니다. 결국 좋은 게임은 사람들을 행복하게 만드는 게임이겠죠? 😌
알았어, 그게 다야. 베테랑 선수들에게는 다소 무리일 수 있으니 양해 부탁드립니다. 이 게임도 해보신 분은 댓글로 의견을 남겨주세요~