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저는 최근에 "음양사랑"이라는 새로운 게임을 플레이했습니다. 일년 내내 제거 게임에 참여하고 개발 게임을 좋아하는 플레이어로서, 수평적 비교 관점에서 유사한 게임과의 차이점을 이야기할 필요가 있다고 생각합니다. 기존 규칙은 그림/게임 플레이/돈/사회적 상호 작용의 네 가지 차원에서 분석됩니다.
그래픽 측면에서 "사랑과 생산자"의 절묘한 일본 화 스타일에 비해 "음양 사랑"은 수묵 도교 스타일에 가깝고 세로 문자의 선이 더 우아하지만 정밀도가 약간 떨어집니다. '해피매치'의 밝은 만화에 비해 톤이 더 어두워 '음양'이라는 테마에 부합한다. 하지만 캐릭터 표현 팩은 매우 풍부하고 Yuxuan의 우울한 얼굴과 Xiaobai의 유령 같고 어리석은 표정이 꽤 귀엽습니다. 캐주얼 게임에서는 이 수치가 평균 이상입니다.
게임 플레이는 이 게임의 가장 독특한 포인트로 간주됩니다. 이는 제거와 로맨틱 코미디 플롯을 밀접하게 결합합니다. '환상정원'처럼 '장면을 제거하고 잠금해제'하는 순전히 도구적 연결과는 다르다. 대신, 각 제거 수준은 플롯을 직접 발전시킵니다. 예를 들어 Yuxuan은 악을 제거하지 못하고 Xiaobai의 불평을 받았습니다. 줄거리와 게임 플레이 사이의 강력한 연결이 내 눈을 빛나게 만들었습니다. '사랑과 프로듀서'의 순수한 클릭 대사 + 카드 배틀에 비해 여기서 무작위성이 제거되어 모든 게임이 신선하게 느껴집니다. 그러나 제거 디자인 자체는 비교적 전통적이며 "Bubble Bobble"의 특별한 연결이 없습니다. 장점은 작업이 원활하고 난이도 곡선이 합리적이라는 것입니다.
수익화 측면에서 이 게임은 현재 인앱 구매가 전혀 없는 완전 무료 게임으로 국내 게임 중 신선한 바람을 불러일으키고 있습니다. '해피샤오샤오레'의 물리적 시스템 + 소품비나 사랑과 프로듀서 사이의 카드 뽑기 구덩이에 비하면 '음양사랑'은 매춘부들에게 그야말로 희소식이다. 물론, 앞으로 스킨이나 플롯 잠금 해제가 추가된다면 개발자들이 자제해주셨으면 좋겠습니다.
사회적 상호 작용 측면에서 현재 친구 시스템이나 순위 목록이 없으며 보다 독립적입니다. '드림 홈'과 같은 '에너지를 주는 친구들'의 사회적 상호 작용에 비해 싱글 플레이어 몰입형 경험에 더 많은 관심을 기울이고 있으며 이는 '순수'라는 도교 주제와도 일치합니다.
일반적으로 "음양사"의 식신 설정을 좋아하지만 화를 내고 싶지 않은 플레이어, "사랑과 프로듀서"의 러브 스토리를 좋아하지만 카드 그리기에 지쳤고 여가 시간에 코미디를 보고 싶은 플레이어라면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 단점은 현재 콘텐츠가 적기 때문에 후속 업데이트를 기대합니다. ⭐⭐⭐⭐(별 4개, 내용의 깊이로 인해 별 1개 감점)