
나는 개자식이 아니라는 점을 먼저 말씀드립니다. 저는 이 게임을 37일 동안 플레이했는데, 대체 계정으로 충전 횟수가 0회인 경기장 상위 50위권에 도달했습니다. 아래 공유된 데이터는 전적으로 실제 테스트 및 계산을 기반으로 합니다.
먼저 핵심 혜택인 유휴 보상에 대해 이야기해 보겠습니다. 매시간 게임에서 생산되는 경험치 물약과 돌파 비약의 수치 곡선은 고정된 승수가 아닌 조각별 선형 함수입니다. 다양한 레벨(레벨 50, 레벨 80, 레벨 120)에서 10개 계정의 끊김 데이터를 테스트했습니다. 그 결과, 50레벨에서 80레벨까지 시간당 경험치 획득량이 약 42% 증가한 반면, 레벨 난이도는 2.3배 증가했습니다. 즉, 체크포인트까지 강제로 지도를 밀면 단위시간 내에 더 높은 레벨까지 끊을 수 없기 때문에 끊기의 효율성이 떨어지게 됩니다. 최적의 전략은 전투력 차이가 1.5배 미만이 될 때까지 맵을 밀고 멈추고, 돌파 재료로 체력을 채우고 다음 단계를 공격하는 것입니다. 죽을 때까지 싸우지 마십시오.
그런 다음 일반 수치 패널이 있습니다. 본 게임의 공격력, 방어력에는 '데미지 보정 계수'가 숨겨져 있습니다. 나무 말뚝 테스트를 통해 공식을 맞췄습니다: 실제 데미지 = (공격력 - 방어력 0.6) 스킬 승수 레벨 보정. 0.6 이 점을 주의하세요. 많은 선수들이 순수 방어력을 쌓지만 수입은 심각하게 감소한다. 테스트 비교 예: 방어력이 2000인 전사가 공격력이 3000인 마법사와 마주합니다. 실제 받는 피해는 (3000 - 20000.6) = 1800에 불과하며, 이는 직접 피해 감소인 2000보다 200점 적은 수치입니다. 따라서 방어 더미가 특정 임계값에 도달한 후에는 체력 값을 더미로 이전하는 것이 비용 효율적입니다. 임계값은 공격의 약 35%인 것으로 계산했습니다. 한계 이익 전환점에 도달합니다.
'파업 후' 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임의 이름은 아무것도 아닙니다. 전투 시스템에는 반격 에너지 바가 숨겨져 있습니다. 액티브 스킬 사용 후 10초 이내에 상대가 자신에게 데미지를 입힐 경우 '공격 후 수치'가 누적됩니다. 100%에 도달한 후 다음 기본 공격은 실제 피해 범위가 됩니다. 이 실제 피해는 방어와 보호막을 무시하며 최대 체력의 8%에 역화 레이어 수(최대 5 레이어)를 곱한 것과 같습니다. 따라서 최적의 전략은 전차형 장수 2~3명을 전투에 투입해 선제적으로 피해를 감수하고, 최대한 빨리 최대 5겹까지 쌓은 뒤 핵심 출력 장수들을 폭발시키는 것이다. 나는 순전히 폭력적인 팀(전체 출력)과 서버 간 경쟁을 할 때 승률이 38%에 불과하다는 것을 테스트했습니다. 하지만 세미 탱커 팀(탱커 2명, 보조 1명, 출력 1명 + 툴맨 1명)으로 변경하면 승률이 67%로 점프합니다. 추천 라인업 코드: 앞줄 손견(도발) + 장비(역데미지), 뒷줄 조운(단일 대상 점사) + 화타(치유). 마지막 포지션으로는 조인(曹仁)처럼 '강화' 아우라를 지닌 장군을 선택한다. 이 조합은 유사한 전투 능력 중 가장 높은 승률을 보입니다.
크립톤 자원 할당 제로와 관련하여 일일 한정 상점에서 할인된 무작위 조각 팩을 만지지 마세요. 기대수익률이 너무 낮아요. 구매 100개를 세어보니, 각 조각의 평균 금화/다이아몬드 비율은 특정 조각을 직접 구매하는 경우의 1.8배였습니다. 올바른 접근 방식은 다음과 같습니다. 주간 "장군의 탑" 던전에서 체력을 돌파석으로 교환하고 돌파석은 보라색 장군을 업그레이드하는 데 사용됩니다(주황색 별 업그레이드에 필요한 재료 요구 사항은 보라색의 4배이지만 속성 향상은 1.8배에 불과하므로 주황색으로 업그레이드하지 마십시오). 보라색 장군을 8성까지 훈련시킨 후 '교체' 시스템을 통해 주황색 장군으로 교체할 수 있어 중간에 재료 낭비가 발생하지 않습니다. 이 단계를 통해 Zero Krypton은 서버 오픈 후 7일 이내에 Little Krypton 플레이어를 약 15% 추월할 수 있습니다.
마지막으로 서버 간 경쟁을 위한 매칭 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 시스템은 역대 최고 전투력에 따라 분류하는데 허점이 있습니다. 일요일 밤 11시 이전에 수동으로 전투력을 줄인 후(장비를 제거하고 장군을 전투에 투입) 다시 로그인하면 현재 전투력에 따라 시스템이 재대결을 하게 됩니다. 3주 연속 테스트한 결과, 전투력이 20% 감소한 후 매칭된 상대의 평균 전투력이 약 35% 감소한 것으로 나타났습니다. 이때 주력이 교체되어 연속적인 승리를 거두었다. 참고로, 전투력을 낮추기 전에 기본 라인업 세트를 저장했는지 확인한 후 전투 후 복원하세요. 이 기술은 모든 단계에 적용되지만 너무 많이 떨어뜨리지는 마세요. 50% 이하로 떨어지면 시스템에 의해 '온훅 번호'로 표시되며 대신 로봇과 매칭됩니다.
수치는 주문을 많이 하는 것보다 여러 번 계산하는 것이 더 효과적입니다. 기억하세요: 늦은 공격이 최고이며, 정면 공격은 부추로만 사용할 수 있습니다 😉