
안녕하세요 여러분, 저는 게임 리뷰어입니다. 오늘 포럼을 탐색하면서 많은 친구들이 게임 등급에 대해 논의하는 것을 보았습니다. 최근에 우연히 "Mingjiang Three Kingdoms"를 플레이하게 되었기 때문에 이번 기회에 개인 등급 시스템에 대해 이야기하고 모든 사람들에게 이 게임의 이점을 제공하려고 했습니다.
내 평가는 일반적으로 그림(2점), 게임 플레이(3점), 돈(2점), 사회적 상호 작용(1.5점), 종합 경험(1.5점)의 5가지 차원으로 나누어 총점은 10점입니다. 각 차원에는 명확한 기준이 있으며, 노출점수는 없습니다.
먼저 "Mingjiang Three Kingdoms"에 대한 첫인상에 대해 이야기하겠습니다. 그래픽은 1.8점 주겠습니다. Q 버전에서는 캐릭터 카드가 모두 손으로 그려져 있습니다. 세로 페인팅 정밀도는 동종 모바일 게임 중 최고입니다. 색상은 밝고 산뜻하며, 이는 기존 삼국지 게임의 어둡고 사실적인 스타일과는 전혀 다릅니다. 귀여운 갑옷을 입은 관우처럼 장군들의 외모는 창의적이지만 상징적인 특징을 잃지 않습니다. 유일한 단점은 전투 장면의 디테일이 약간 반복적이어서 장시간 플레이하면 시각적으로 약간 피로해진다는 점입니다.
게임 플레이 차원이 하이라이트입니다. 2.6 점을 부여합니다. 핵심은 던전 푸시 맵, 경기장, 한 레벨의 한 사람(타워 오르기와 유사), 탐험 시험(고기 비둘기와 유사) 등 필요한 모든 것을 갖춘 전통적인 전략 카드 + 턴제 전투의 개발입니다. 하이라이트는 "일반 연결" 시스템입니다. 예를 들어, 다섯 마리의 호랑이가 동시에 싸우면 추가 효과가 발동되어 변장을 통해 플레이어가 무심코 희귀 카드를 쌓는 대신 라인업을 구성하도록 권장합니다. 하지만 문제도 분명하다. 메인 레벨의 중간 및 후반 단계에는 수치상의 병목 현상이 명백하게 나타납니다. 돈을 벌지 못하면 간에 의존해야 하고, 일상 업무가 약간 반복적으로 느껴진다.
크립톤 골드는 중간에서 좋음까지로 간주되며 1.5점을 줍니다. 이 게임은 월간 이용권, 선물 팩, 카드 뽑기 쿠폰 등을 포함하는 "0위안 다운로드 + 인앱 구매" 모델을 채택하지만 강요하지는 않습니다. 제로 크립톤 파티는 매일 약 2~3개의 카드 뽑기 자원을 꾸준히 획득할 수 있습니다. 이벤트 보너스까지 포함하면 일주일에 20개 정도 추첨이 가능합니다. 최소 보장 메커니즘은 40번 뽑으면 확실히 황금 장군이 생성된다는 것입니다(그러나 황금 장군은 서로 다른 강점을 가지고 있습니다). 최소 보장이 648인 게임과 비교하면 이 가격은 더 양심적입니다. 그러나 이후 단계에서 경기장에서 상위 100위에 도달하려면 여전히 약간의 크립톤을 소비해야 합니다. 민간인 선수가 중간에 머무르는 것은 큰 문제가되지 않습니다.
사회적 측면에서는 1점을 주겠습니다. 길드, 친구 지원, 서버 간 전투 등 기본 기능은 있지만 팀 던전, 실시간 음성 등 심층적인 상호 작용은 부족합니다. 대부분의 경우 모두가 자신만의 게임을 합니다. 로그인과 선물 패키지를 제외하고는 길드 내 채팅 채널이 상당히 텅 비어 있습니다. 독립형 훈련을 좋아한다면 이것이 실제로 장점이 됩니다.
전체적인 경험치는 1.3점입니다. 전체적인 부드러움이 좋고 로딩 속도도 빠른 편이나 가끔 액티브 UI 팝업이 너무 자주 나타나는 문제가 있습니다. 운영 활동은 상대적으로 성실하여 때때로 복권과 자원을 제공하고 지하 운영에 참여하지 않습니다.
요약하자면, 화면 1.8 + 게임 플레이 2.6 + 머니 1.5 + 소셜 1.0 + 전체 1.3 = 8.2점입니다. 제가 리뷰했던 동종 게임들 중에서는 평균 이상의 수준이라고 생각됩니다. Q-프린트 스타일을 좋아하고, 가벼운 사회적 상호작용을 배제하지 않으며, 카드 개발을 수용할 수 있는 플레이어에게 권장됩니다. 삼국지 테마의 심각성에 집착하거나, 숫자가 막히는 레벨을 싫어하는 분이라면 적합하지 않을 수 있습니다.