
오늘 순위전을 막 마쳤는데, 정말 가슴이 뭉클합니다. 이번 업데이트로 "Frost Turret"의 둔화 효과가 50%에서 35%로 감소되었습니다. 원래는 환경에서 직접 후퇴하는 줄 알았는데, 대신에 "불과 독의 이중 재배"라는 새로운 플레이 스타일이 탄생했습니다. 전투 보고서에 따르면 이제 높은 수준의 세그먼트에서 유독 안개 생성기가 있는 화염 포탑을 사용하는 것이 인기가 있으며, 지속적인 연소 및 중독 스택을 사용하여 소비하고 새로운 "포자 확산" 기술과 결합하여 앞줄 좀비가 이동 가능한 독 소스가 되었습니다. 이 생각은 정말 우연이다.
실제로 버전이 바뀔 때마다 프로선수와 고급 행인의 반응속도는 매우 다르다. 지난번 새로 추가된 '비밀영역 모드'에 붙은 '무한 시체 조수' 접두사처럼, 아직도 많은 분들이 전통적인 출력 진형을 사용해 저항하고 계시지만, 파괴되고 있습니다. 이후 일부 지휘관들은 '분출 전기탑 + 에너지 수집 후광'의 현장 제어 체인을 개발하여 과속방지턱에 있는 좀비를 모으고, 전기 타워의 체인 손상을 사용하여 지역을 클리어하는데 이는 생존을 위해 제어권을 교환하는 것과 같습니다. 이 아이디어는 고급 게임의 표준 솔루션이 되었습니다.
그러나 균형에는 여전히 숨겨진 위험이 있습니다. 새롭게 업데이트된 '섀도우 어새신' 포탑의 기본 데미지 수치는 적당해 보이지만 6개의 패시브 레이어를 쌓은 후의 킬라인이 너무 높아 뒷열의 스텔스 메커니즘으로는 반격이 불가능하다. 이번 주 래더 승률 목록을 보면 상위 20명의 플레이어 중 14명이 주로 이 세트를 플레이하고 있는데, 이는 명백히 표준을 뛰어넘는 수치입니다. 각 패시브 레이어를 스태킹하기 전에 0.5초의 간격이 필요하도록 변경하거나 에너지 소비를 늘리는 등 트리거 조건을 제한해야 한다고 생각합니다. 그렇지 않으면 다른 구성이 살아남을 여지가 없습니다.
게다가 자원 획득의 리듬도 바뀌었습니다. 버전 업데이트 이후 일일 미션 스윕 쿠폰 출력이 절반으로 줄었지만, 비밀 영역 도전 횟수가 3개에서 5개로 변경되었습니다. 이는 플레이어가 수동 모드를 더 많이 플레이하도록 하는 것과 같습니다. 직장인들에게는 그다지 우호적이지 않습니다. 많은 더블 플레이어 파트너가 시간에 시차를 두고 순위 차이가 점점 더 넓어집니다. 개인적으로 저는 일일 과제를 쉽게 얻을 수 있도록 하고, 다양한 레벨의 플레이어가 자신에게 맞는 영역을 찾을 수 있도록 더 높은 난이도의 던전에 도전 과제를 두는 것을 선호합니다.
전반적으로 이번 업데이트로 인한 거시적 전술적 변화는 긍정적이지만, 마이크로 밸런스와 플레이어 경험의 세부 사항은 여전히 다듬어질 필요가 있습니다. Shadow Assassin의 새 버전이 너프되어야 한다고 생각하시나요? 아니면 실제로 다른 요새에 더 나은 솔루션이 있습니까? 댓글 섹션에서 채팅하세요.