图片
나는 최근 Pipi Shrimp Legend에 푹 빠졌습니다. 저는 캐주얼 은퇴 선수가 되고 싶었는데, 게임의 새우군 대회에는 실제로 경쟁의 깊이가 있다는 것을 알게 되었습니다. 버전 업데이트와 정령수의 힘에 대해 조금 진지하게 연구해 보았는데, 밸런스에 대해 이야기하기 위해 여기에 게시하겠습니다.
먼저 일반적인 환경에 대해 이야기하겠습니다. 현재 Dongtucun 부문의 "새우 쿤 경쟁" 주류 라인업은 기본적으로 두 가지 경로를 중심으로 진행됩니다. 하나는 흐름을 고속으로 밀어붙이고 후기 단계 영적 짐승(예: Caiyi Kun)의 AOE를 사용하여 몇 초 만에 필드를 클리어하는 것입니다. 다른 하나는 밤 새우의 둔화와 드렁큰 새우의 지속적인 혈액 손실에 의존하여 소비 흐름을 제어하는 ​​것입니다. 하지만 현재 버전의 저속 스트리밍은 좀 지나쳤다고 말씀드리고 싶습니다. 지난 마이너 업데이트 이후 차이이쿤의 데미지 계수는 감소하지 않았습니다. '영수 먹이 가속' 특성과 결합하면 편성 속도가 너무 빨라 불리한 쪽이 후반 단계까지 지연시키기 어렵습니다. 예전 e스포츠 시청자로서 AD가 너무 강해 반격의 여지가 없었던 특정 버전의 LOL이 생각난다. 공무원은 Cai Yikun에게 피해 감쇠 메커니즘을 제공하거나 스킬의 전진 스윙을 높여야 합니다.
운영 수준의 균형도 불평할만한 가치가 있습니다. Spirit Beast Factory의 비상 상황 분포는 고르지 않습니다. 예를 들어 '새우감염' 사건의 발동확률은 너무 높은 반면, '사기절도' 등 고위험·고보상 사건의 발생률은 너무 낮아 모두가 보수적으로 끊고 변수가 부족해지는 경향이 있다. KPL의 BP 게임을 참고해서 단순히 얼굴만 보는 것이 아니라 이벤트가 발생하기 전에 플레이어가 리소스를 소비하고 반응을 미리 예측할 수 있도록 하는 등 전략적인 옵션을 더 추가해야 한다고 생각합니다.
또한, 유휴소득의 감쇠곡선은 다소 뻣뻣한 편이다. 초기 단계에서는 건물을 업그레이드할 때마다 수입이 기하급수적으로 증가하지만, 중후반에는 경사가 급격하게 떨어지면서 플레이어는 "Zuixian Tower Answering Question" 또는 "Spirit Beast Blind Box"와 같은 임의의 게임을 플레이해야 하지만 이 두 가지의 난이도와 보상은 비례하지 않습니다. 정답 문제 은행이 오래되었고 블라인드 박스 폭발 비율이 부정 행위입니다. 실제로 영광의 왕과 유사한 전투 명령 시스템으로 설계할 수 있다. 수입 기준은 시즌 과제를 통해 조정되므로 하드코어 플레이어와 캐주얼 플레이어 모두 자신의 리듬을 찾을 수 있습니다.
하지만 Pipi Shrimp Legend는 무료 방치형 게임이기 때문에 경쟁이 매우 활발한 섹션이 있다는 것은 좋은 일입니다. 제작진 우후레하하가 데이터를 조정해왔습니다. 지난번 '구운 콴쿤'의 치명타 적중률이 감소한 이후, 인기가 없는 영수 '조개 정령'의 사용률이 크게 높아져 여전히 밸런스에 신경을 쓰고 있음을 알 수 있습니다. 다음 메이저 업데이트에서는 흐르는 정령수들을 조종하는 생존성에 주목해주길 바랄 뿐입니다. 결국, 건강한 환경은 하나의 버전과 하나의 답변 세트가 아닌 더 많은 꽃을 허용해야 합니다.
마지막으로 외치고 싶습니다. 혹시 피피 새우의 전설을 파란색 스티커로 해석한 사람 있나요? 숙제도 베끼지도 못해요🤣