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웃지 마세요. "Eliminate Love Elimination"이라는 이름이 3년 전에는 여성 중심의 캐주얼 게임처럼 들리지만, 2주 동안 플레이해 본 결과 이 불멸을 테마로 한 제거 게임에는 실제로 moba나 치킨 게임에 매우 적합한 기본 메커니즘이 숨겨져 있다는 것을 진지하게 느꼈습니다.
먼저 계층 구조에 대해 이야기하겠습니다. 게임에서 레벨을 통과할 때마다 재배 능력이 향상되고 새로운 캐릭터 기술이 잠금 해제됩니다. 이게 싱글 플레이어 PVE처럼 들리는데 잘 생각해보면 1v1 전투 모드로 바꿔서 양측이 같은 레벨에서 제거 속도, 콤보 수, 특수 소품 출시 시기를 비교한다면 완전히 마이크로 관리 + 자원 관리의 경기장이 될 것입니다. 오늘날의 스피드런 순위는 이미 좀 그렇습니다. 고수들이 경쟁하기 위해 필요한 것은 모두 실시간 경기뿐입니다.
오프사이트 소품에 대해 이야기해 보겠습니다. 현재 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 시작 시 직접 효과가 나타나는 "부적"이고, 다른 하나는 게임 내 조건을 발동시키는 "불멸의 무기"입니다. 이 두 가지 소품의 디자인에는 숨겨진 균형 위험이 있습니다. 예를 들어, 높은 레벨 플레이어가 획득한 부적의 효과가 너무 강력하여 낮은 레벨 플레이어의 작업 공간이 압축됩니다. 그러나 반면에 공식이 수치 곡선을 제어할 수 있다면 이러한 소품의 차이는 실제로 전략적인 게임을 만들 수 있습니다. 안정적인 방어 부적을 선택합니까, 아니면 상한 치명타 무기를 선택합니까? 캐주얼 게임에서는 이런 일이 거의 없습니다.
그림 스타일이 정말 힐링이네요. 수묵화와 특수효과 제거는 놀라울 정도로 일관적이다. 게다가 엘리미네이션 게임의 콤보 피드백도 매우 좋습니다. 다섯 가지 요소가 제거될 때마다 황금빛이 폭발하는 애니메이션은 휴대폰 5.0 시스템에서 프레임 저하가 거의 없이 매우 원활하게 실행됩니다. 이는 개발자의 성능 최적화가 통과 가능하며 경쟁 장면의 프레임 속도 안정성이 보장된다는 것을 보여줍니다.
충전 모드는 0이며 인앱 구매 없이 무료입니다. 이것이 가장 중요합니다. 유료로 사용할 수 있는 강력한 소품은 없으며 레벨을 완료하면 모든 외부 콘텐츠가 잠금 해제됩니다. 이는 향후 경쟁 모드가 추가되면 플레이어 간의 출발점이 상대적으로 공정해질 것이라는 의미입니다. 돈을 충전하여 체력 폭탄을 무제한으로 구입할 수 있는 일부 제거 게임과 달리 이 게임은 전적으로 기술에 의존합니다.
물론 현재 게임플레이에서는 경쟁 모듈이 실제로 출시되지 않았으며, 제거 논리의 무작위성에 따라 작업의 상한도 제한됩니다. 하지만 KPL과 LPL을 주목하는 오랜 시청자로서 이런 육성과 제거의 틀이 고레벨 결투의 기반이 된다는 것을 절실히 느낀다. 개발자가 원하는 한 테트리스 전투나 지적 경쟁 게임의 규칙을 참조하여 레벨을 공격과 방어를 전환하는 실시간 전투로 바꿀 수 있습니다.
저처럼 캐주얼 게임을 플레이할 수 있는지 궁금하신 분들은 한번 시도해 보시는 것도 좋을 것 같습니다. 미래에 e스포츠 모델이 있다면 소설 부문에서 당신과 내가 파놓은 구덩이는 고대의 예언이라고 볼 수 있다. 😉
(그나저나, 기지 건설 단계에 도달하면 다시 돌아와서 소품 매칭 아이디어를 교환하는 것을 잊지 마세요. 골든 코어 영역에 갇혀서 숙제를 복사하고 싶습니다.)