
자랑할 필요가 없습니다. 이 게임은 확실히 Symbian의 마지막 액션 모바일 게임에 신선한 공기를 불어넣은 게임이었습니다. 솔직히 말해서 이 개발자인 Qingdao Feiming Interactive Entertainment에 대해 들어본 적이 없지만, 이 정도 품질의 제품을 생산할 수 있다는 사실은 국내 중소기업도 진지할 때 실제로 경쟁할 수 있다는 것을 보여줍니다. 게임의 핵심 게임 플레이는 화면을 밀어서 싸우는 것입니다. 왼손은 슬라이드하여 방어하고 오른손은 슬라이드하여 공격합니다. 방향감각과 타이밍이 모두 중요합니다. 솔직히 처음 플레이할 땐 당황했어요. 나중에 보니 이 게임의 판단력은 매우 느슨하고 너무 정확할 필요는 없지만 리듬감이 매우 중요하다는 것을 알게 되었습니다.
가장 놀랐던 것은 무기 마법 부여 시스템이었습니다. 불, 동결, 번개의 세 가지 효과가 있습니다. 각각 고유한 냉각 시간이 있습니다. 전투 중 마법을 전환하려면 적의 공격 리듬을 예측해야 합니다. 예를 들어, 무거운 칼을 들고 있는 적을 만나면 동결 마법을 사용하여 공격 속도를 늦출 수 있습니다. 빠른 콤보를 시도하는 상대를 만나면 번개 마법을 사용하여 상대의 콤보를 즉시 중단할 수 있습니다. 이 디자인은 단순하지만 전략적인 깊이가 의외로 좋습니다. 나에게 적합한 일련의 마법 시퀀스를 찾는 데 약 3일이 걸렸습니다.
그래픽 측면에서는 솔직히 오늘날의 기준으로는 확실히 투박하지만 Symbian에서는 확실히 절묘한 것으로 간주됩니다. 캐릭터의 움직임이 매끄럽고, 검과 빛의 특수효과도 잘 표현되어 있으며, 특히 당시 작은 화면에서 봤을 때 굉장히 멋져 보이던 마법 무기의 빛나는 효과가 인상적이다. 배경은 수묵풍의 대나무 숲과 산 절벽이다. 픽셀이 높지는 않지만 예술적 개념이 달성됩니다.
유일하게 아쉬운 점은 게임 진행이 너무 짧다는 점입니다. 일주일 정도만에 끝냈는데, 멀티게임 컨텐츠가 별로 없습니다. 하지만 완전 무료이고 인앱 구매가 없다는 점을 고려하면 당시 이 정도 수준의 독립형 액션 게임을 플레이할 수 있다는 것은 매우 양심적이었습니다. 요즘에는 새로운 게임에 카드, 월간 이용권, 이용권이 함께 나오는 경우가 많아 그때의 순수한 경험이 더욱 그리워집니다.
그런데 최근 칭다오 페이밍 인터랙티브 엔터테인먼트가 속편을 준비하고 있다는 소식을 들었습니다. 이 하드코어 스와이프 조작의 스릴을 이어받아 크립톤 골드 모바일 게임이 되지 않았으면 좋겠습니다🤔 혹시 이걸 해본 형님들이 있으신지 궁금합니다. 그 시절의 추억에 대해 이야기하게 된 것을 환영합니다.