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여러분, 아직도 기억하시나요? 당시 <삼국지> 설치에는 플로피 디스크를 사용했는데, 디스크 한 장이면 충분했다. 이제 휴대폰을 켜면 '마스터 오브 킹스' 같은 모바일 게임의 그래픽이 점점 정교해지고, 장군들도 한눈에 모델링이 되는 것을 볼 수 있지만, 늘 뭔가 허전함을 느낀다.
며칠을 고민했는데, 어쩌면 너무 꽉 차서 그런 건지도 모르겠습니다. 많은 시스템, 카드 뽑기 및 개발이 있습니다. 매일 온라인에 접속하는 것은 직장에 출근하는 것과 같습니다. 정해진 과제를 완수한 후 나는 후회하기 시작했습니다. 어렸을 때 "오버로드 대륙"을 플레이했습니다. 장군은 6명뿐이었다. 나는 황종을 선택하고 책을 들고 지도를 돌아다니며 여포를 잡았다. 하루종일 정말 즐거웠습니다.
그 결과, <더 킹스 디비전>을 다운받아 3일 동안 플레이하게 되었습니다. 아, 정말 그 때와 조금 비슷한 느낌이 들었습니다.
또한 카드 그리기 및 업그레이드 기능도 있지만 귀찮게 할 지저분한 일상 작업은 많지 않습니다. 솔직히 말해서 요즘 모바일 게임에서 가장 짜증나는 점은 클릭을 강요하는 빨간 점입니다. 이 게임은 훌륭합니다. 온라인에 접속하지 않고도 원하는 만큼 오랫동안 플레이할 수 있습니다. 핵심 게임 플레이는 영토를 점령하고, 농사를 짓고, 동맹을 형성하여 국가 전쟁에 맞서 싸우는 것입니다.
무엇보다 만족스러운 것은 군 사령관들의 조합이다. Xiao Qiao 및 Hua Tuo와 짝을 이루는 Mr. Guan을 보세요. 그 당시 누가 이런 조합을 상상이나 했을까요? 당시 우리가 <삼국지>를 플레이할 때 표준 구성이었던 조운과 제갈량의 짝이었죠. 이제 나는 새로운 요리를 개발하는 것과 같은 나만의 루틴을 알아냅니다. 꽤 중독성이 있습니다.
그리고 돈을 쓰지 않고도 플레이할 수 있습니다. 제조사인 심천쿨라이스(Shenzhen Cool Rice)는 스튜디오처럼 들리지만, 대파를 자르는 종류는 아닐 것입니다. 나 제로 크립톤 파티는 일주일 동안 플레이를 했고, 동맹과 대화에만 의지해 지역 서버의 작은 리더가 되었다. PC방에서 밤새도록 도시를 붙잡고 있던 그 때의 느낌만큼이나 좋았다.
이제 이 게임의 용량은 200MB를 넘을 뿐이지 그렇게 크지는 않죠? 하지만 몇 G를 사용하는 PC 게임보다 더 재미있는 것 같습니다. 요즘은 게임도 패스트푸드처럼 되어가는 게 다들 너무 성급해서 그런 건지. 그에 반해, 이 잘 알려지지 않은 제품은 여전히 ​​오래된 게임의 순수성을 유지하고 있습니다.
삼국지5를 플레이할 때 우리는 전략을 전혀 찾아보지 않았고 모두 자신의 추측에만 의존했던 기억이 납니다. 이 게임은 나에게 그 느낌을 다시 가져다 주었다. 시간이 여유로우시면 한 번 가보시는 것도 좋을 것 같고, 과거의 흔적을 찾아보실 수도 있을 것 같습니다.
더 이상 얘기하지 말자. 오늘 밤의 포위 공격에 대해 얼라이언스 사람들과 논의해야 합니다. 반대편에는 특히 불안한 동맹 지도자가 있습니다. 그 사람에게 교훈을 주어야 해요🤪