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여러분, 이걸 음악 코너에 올리는 게 좀 이상할 수도 있지만, 어쩔 수가 없네요. 최근에 저는 "첫 입금하면 마법의 옷을 얻습니다", "월간 카드 요정 운명", "기간 한정 카드 뽑기 및 절판 기술"과 같은 소위 "불멸의 육성"이라는 모바일 게임이 실제로는 피라미드 계획보다 훨씬 더 무자비하다는 사실에 혐오감을 느꼈습니다. 클릭하면 "Shanghai Gumo Information Co., Ltd."와 같은 이름이 표시되어 주머니에서 돈을 꺼내고 싶게 만듭니다.
오늘 이야기할 게임은 불멸의 운명, 처음에는 일종의 표절 게임인 줄 알았는데, 오랫동안 플레이하고 나니 순수 독립형 게임이라는 걸 알게 되었어요! 첫 충전도 없고, 카드 뽑기도 없고, 전투력 순위도 없고, 네트워킹 버튼도 없습니다. 충전 모드는 "0"으로 표시됩니다. 처음에는 믿지 않았습니다. 게임에 들어간 후 정령을 모으고 기운을 모으고 연금술과 무기를 정제하고 도교 동료를 만드는 데까지 정말 한 푼도 쓰지 않았습니다(NPC 줄거리이긴 하지만)😤
소위 "불멸의 육성 걸작"을 비교해 보세요. 2시간 동안 무료로 플레이할 수 있으며, 불멸의 검을 구입하기 위해 648 크립톤을 소비해야 합니다. 그렇지 않으면 괴물도 이길 수 없습니다. 이 게임은 어떻습니까? 불멸의 수양에서 '수양'이라는 단어를 익히려면 천천히 영석을 축적하고 불로초를 실천하며 기회를 찾아야합니다. 지름길은 없습니다. 3일 동안 고생한 끝에 드디어 기초를 다지는 데 성공했습니다. 골드를 뽑기 위해 카드를 뽑는 것보다 성취감이 훨씬 좋았다.
직설적으로 말하면, 요즘 게임을 만드는 사람들은 게임은 플레이하기 위한 것이지 '키우기 위한 것'이 아니라는 사실을 잊었습니다. 소규모 독립 회사에서 만든 독립형 게임인 "Xianfate Jue"의 그래픽은 다소 거칠지만 적어도 플레이어를 존중합니다. 나는 크립톤 골드 게임에 혐오감을 느끼는 모든 사람들이 이것을 시도해 볼 것을 권장합니다. BGM을 들으려면 헤드폰을 착용하세요. 불사신을 양성하는 음악은 꽤 고상하다. 🎧
마지막 한마디: 좋은 게임은 게임 플레이에 따라 달라지고, 나쁜 게임은 수수료에 따라 달라집니다. 도대체 왜 일부 사람들은 이것을 이해하지 못하는 걸까요? 🙃