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그때 패미콤으로 '탱크배틀'을 하고 있던 기억이 나네요. 당시에는 타워 디펜스라는 개념이 없었습니다. 저는 그냥 제가 직접 지도를 그리고, 벽돌을 놓고, 친구들과 밤새도록 각 레벨을 완료했습니다. 나중에 PC로 왔을 때 "워크래프트 3"에서 플레이어가 만든 지도에 TD 게임플레이가 도입되었고, 타워를 짓고, 업그레이드하고, 진형을 설정하고, 병사들이 움직이는 것을 지켜보는 이런 플레이가 여전히 가능하다는 것을 깨달았습니다. 정말 재미있었습니다. 나중에 "식물 대 좀비"가 전 세계적으로 인기를 끌면서 타워 디펜스가 대중의 주목을 받게 되었습니다. 우리 엄마도 해바라기를 심기 시작했어요.
지금은 무엇입니까? 휴대폰만 꺼내면 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있습니다. "당근을 지켜라 2" 보세요 그림 스타일이 너무 귀엽고 아포 표정이 우리 고양이같아서 말이에요🥹 155개의 레벨, 9가지 주요 테마, 눈, 빙하, 하늘, 보기 편해요. 핵심은 경로 계획, 포탑 업그레이드, 몹 방어 등 타워 디펜스의 핵심 재미를 계승한다는 것입니다. 이제는 컨트롤러를 놓고 경쟁하는 사람이 없으며 디스크를 읽을 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 그냥 클릭해서 플레이하시면 됩니다.
그때 우리는 레벨을 클리어하고 성과를 뽐내기 위해 게임을 했습니다. 이제 젊은이들은 "매일 더 강해지는 것"을 추구하고 "매일 발전하는 것"을 추구하며 자기 도전에 참여하고 있습니다. 솔직히 말하면, 이 게임의 기획자들은 밝은 마음을 가지고 있으며 단일 레벨 레벨을 개발 감각이 있는 게임으로 만들었습니다. 매일 플레이하고 옛 친구들과 점수를 비교할 수 있는데, 이는 매우 인상적입니다.
개발자 Kailuo Tianxia가 "Defend Carrot"을 만들 당시에는 아직 스타트업 팀이었지만 이제는 국가 수준의 팀이 되었다는 사실을 모르실 수도 있습니다. 이 루틴은 예전 '앵그리버드'에서 소규모 팀이 히트 히트에 의존해 반격을 하던 것과 같지만, 요즘 모바일 게임은 업데이트 속도가 빨라지고, 2부까지 살아남아 여전히 인기를 유지하는 게임이 많지 않다.
어떻게 표현하면, 시대는 변했지만 재미의 본질은 변하지 않았습니다. 재미는 당신을 행복하게 만들고, 웃게 만들고, 다시 플레이하고 싶게 만듭니다. "당근을 지켜라 2" 플레이를 추천드립니다. 레벨이 너무 적다고 생각되더라도 이전 게임으로 보완할 수 있습니다. 하지만 치트 코드가 있는지 묻지 마세요. 그 당시 NES를 플레이할 때 상하좌우 BABA가 기억나더군요. 이제 모바일 게임이 더 수익성이 높아졌으니 나 같은 노련한 사람은 돈 쓰기를 꺼려하니 그냥 시간을 보내도록 하겠다.
최근에는 무엇을 하고 있었나요? 댓글창에 오셔서 채팅하시면서 요즘 젊은이들이 좋아하는 새로운 시대의 타워 디펜스에 대해 알려주세요👴