
전투력을 높이려고 서두르지 마세요. 이 게임의 수치 설계에는 실제로 많은 함정이 숨겨져 있습니다. 하드코어 전략 플레이어로서 지난 이틀 동안 "Sword of Heaven"의 데미지 공식과 속성 이점을 검토한 결과 흥미로운 현상을 발견했습니다. 많은 사람들이 공격력 중첩에 열광하지만 실제 DPS(초당 데미지) 향상은 치명타 및 외계인 보호의 균형 잡힌 분포만큼 좋지 않습니다.
먼저 기본적인 수치 구성에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임은 주로 공격, 방어, 치명타 적중률, 치명타 데미지의 네 가지 핵심 속성을 가지고 있습니다. 실제 측정(동일 레벨의 장비로 20회 정제) 후 30% 이전에는 치명타율이 점차 증가하고, 50% 이후에는 소폭 감소하기 시작합니다. 예를 들어 자신의 패널이 5000을 공격하고 치명타율이 40%에서 50%로 증가하면 실제 예상 데미지는 약 8.7% 증가한다. 하지만 동일한 자원을 치명타 피해량(150%에서 180%)에 추가하면 증가폭은 6.2%에 불과합니다. 따라서 최적의 해결책은 치명타율을 35%~45% 사이로 유지한 뒤, 온 힘을 다해 치명타 피해를 쌓는 것입니다. 기린 갓 암의 배율 보너스와 결합하면 버스트 기간 동안 최대 3.8배에 가까운 수치를 달성할 수 있습니다.
방어기제에 대해 이야기해 봅시다. 이 게임에는 '방어력 파괴 한계점'이 숨겨져 있습니다. 자신의 공격력이 상대 방어력의 80%보다 낮으면 데미지가 약 40% 감소합니다. 따라서 PVP에서 상대 탱크에 의해 출력이 완전히 억제되면 서두르지 말고 먼저 방어를 무너뜨릴 수 있는지 확인하십시오. 전략은 공격력 우선 > 상대 방어력 × 0.8, 그리고 남은 자원을 모두 사용하여 치명타 피해를 입히는 것입니다. 실제 테스트에서는 이 계획을 적용해 서로 경쟁했을 때 승률이 43%에서 71%로 높아졌다.
마지막은 개발 순서이다. 초반(레벨 1~50)에는 맵 몬스터의 방어력이 극도로 낮기 때문에 브레인 공격과 체력이 없다. 중기(50~80레벨)에는 치명타 회복이 시작됩니다. 현재 Yujian Love 및 Mountain and Sea Illustrated의 패시브 보너스는 매우 비용 효율적입니다. 후반부(80레벨 이상)에서는 외계수의 몸을 보호하는 스킬 연계에 주목해야 한다. 예를 들어 '현무방패'의 데미지 감소와 '주작 불꽃'의 연소 수치를 중첩하면 던전 클리어 시간을 28% 단축할 수 있다. 무료 플레이어는 금액이 두 배가 되기 전에 훈련 및 자원 절약과 같은 활동에 참여해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 평생 후회하게 될 것입니다. 😤
가상 전투력에 중점을 둔 일부 Xianxia 모바일 게임과 달리 이 게임의 수치 계획에는 약간의 주의가 필요합니다. 이러한 구성 아이디어에 따르면, 돈을 들이지 않고도 전체 서버의 상위 5%에 들어갈 수 있습니다. 궁금한 사항이 있으신 경우 해당 패널의 스크린샷을 가져오시면 수입을 계산할 수 있는 표를 그릴 수 있도록 도와드리겠습니다. 🖖