
안녕하세요 여러분, 저는 A Xing입니다. 최근에는 구이과이칸 예능대학 지역에서 '꼬리 자르기 배틀'을 하는 형제들을 많이 봤습니다. 이 게임은 무심해 보일 수도 있지만 사실 승패를 결정짓는 세 가지 요소는 성장 속도, 회피 효율, 탄젠트 타이밍이다. 오늘 우리는 많은 시행착오 시간을 절약하는 데 도움이 되도록 데이터 관점에서 효율적인 채점 프로세스를 분석합니다.
먼저 핵심 메커니즘을 명확히 합니다. 꼬리 길이 = 기본 길이 + 먹은 물체의 총 길이 + 접선으로 얻은 추가 길이. 그 중 탄젠트 소득은 일반 음식을 먹는 것의 3배(실제 측정: 일반 음식 각각 +1 길이, 상대방의 꼬리 부분 자르기 +3 길이, 상대는 한 부분을 잃게 됨)이므로, 맵의 작은 밝은 점을 먹는 것보다 "다른 사람 자르기"가 스피드런을 위한 최적의 솔루션입니다.
첫 번째 단계는 처음 30초 안에 줄을 끊으려고 서두르지 않는 것입니다. 먼저, 일정한 속도로 지도 가장자리를 따라 헤엄치며 꼬리 길이가 15~20노트에 도달할 때까지 먹이를 수집합니다. 이 값은 제가 반복적으로 테스트한 안전선입니다. 15노트 미만이면 접선 속도가 너무 빨라 반격을 받기 쉽습니다. 20노트를 초과하면 이동 속도가 약간 감소하여 추적 효율에 영향을 미칩니다. 공식을 기억하세요: 개발 시작 끝점 = 길이 18노트 + 전체 지도의 1/4 이내에 최소 2개의 식품군을 유지하세요.
두 번째 단계는 시작할 단일 대상을 찾고 작동 중인 "3점 1선" 규칙을 따르는 것입니다. 꼬리 길이가 10~15노트 사이인 플레이어를 찾으면 직접 달려갈 필요가 없습니다. 대신 이동 방향의 측면과 전면에 30도 각도로 삽입하여 회전을 예측합니다. 실제 테스트에서 이 대각선 삽입 경로는 머리와 상대 꼬리 사이의 수직 거리를 0.5초 만에 몸의 절반으로 단축할 수 있으며, 직선 추격의 접선 성공률은 35%에서 72%로 높아진다. 자르는 순간 즉시 작은 S자 모양으로 움직여 상대의 친척, 친구가 화면 밖에서 와서 자르는 것을 방지한다.
세 번째 단계는 중간 및 후기 단계(50개 이상의 섹션 길이)에서 전략을 변경하는 것입니다. 이 시점에서 당신은 이미 지도에서 눈에 띄는 목표물입니다. 사람들을 적극적으로 쫓는 것을 멈추고 대신 "크기 속임수"를 사용하십시오. 음식이 밀집된 지역에서 의도적으로 천천히 원을 그리며 소규모 플레이어가 자신이 부피가 크고 몰래 공격할 수 있다고 생각하게 만듭니다. 꼬리 끝 부분에 가까운 세 가지 신체 위치에 있을 때 갑자기 반대 방향으로 급격히 회전합니다. 머리가 꼬리 중앙에 닿고 반대 방향으로 흔들면 길이가 3~6노트 증가할 수 있습니다. 나는 이 기술을 "베이트 스핀"이라고 부른다. 거의 위험이 없는 솔로 순위에서 각 라운드마다 추가로 20-30노트를 얻을 수 있습니다.
마지막으로 간과하기 쉬운 세부 사항을 추가합니다. 지도에 있는 큰 음식(빛나는 흰색 사각형)의 새로 고침 시간은 15초마다 그룹으로 고정되고 위치는 네 모서리에 집중됩니다. 전개리듬을 압축하고 싶다면 12초에 코너 바깥쪽에 포인트를 미리 배치하고 리프레시 순간을 기다려 2개를 먹어치우고 남들보다 5초 일찍 접선단계에 진입하면 된다. 실제로 이 과정을 테스트해본 결과, 각 게임의 시작부터 종료까지 평균 시간은 4분 20초에 불과해 랜덤 개발보다 거의 2배 빠른 속도다. 데이터는 거짓말을 하지 않습니다. 이 단계에 따라 3번 연습하시면 Guess the College 영역에서 옆으로 걸을 수 있게 됩니다.